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网游增速减缓,众高管炫目新大陆

 2010-10-08 14:17:47 来源:本站整理   
核心提示:据行业人士报道,网络游戏市场已经趋于膨胀状态,网游增速减缓,众高管炫目新大陆,网络游戏的迅速增长趋势已经有所减缓,中国的网游市场兴起的比较晚,尤其是网络运营商看到了网页游戏存在的巨大市场前景,对《小小忍者》格外看好的同时,近几年网络游戏市场的迅速发展让网游产品陷入了一个瓶颈,并没有太多过于创新的突破

据行业人士报道,网络游戏市场已经趋于膨胀状态,网络游戏的迅速增长趋势已经有所减缓。中国的网游市场兴起的比较晚,近几年网络游戏市场的迅速发展让网游产品陷入了一个瓶颈,并没有太多过于创新的突破。而网页游戏却成为了游戏市场的新大陆,让众多网络运营商开始看好。

中国的网游产品为何有增速减缓的趋势呢?而网页游戏为何又能成为游戏市场的新大陆开始崛起呢?其实,游戏市场的发展,如果有游戏产品的过多的泛滥和竞争就会让市场陷入了一个瓶颈状态,也就是说各种游戏产品在发展中出现大同小异,无论是在产品的技术和内容上都是一贯的俗套,没有太大创新,让游戏玩家开始倦怠,减缓了网游的发展速度。而网游市场发展速度减缓的另一个致命因素就是网页游戏的崛起,因为现在的人们生活压力越来越大了,对于娱乐的方式更侧重方便和简易性了。由于客户端网游自身时间局限性的缺陷,让玩家没有心情一直玩下去,或者说玩家没有很大的精力去玩网络游戏。而众多网络高管运营商之所以炫目新大陆,就是因为网页游戏有着自身的优越性。尤其是今年下半上海骏梦新出的网页游戏《小小忍者》备受玩家的推崇,以风靡一时的火影忍者为背景,让众多玩家甚是喜爱和关注,并且其自身的方便性和简易性让玩家可以随时轻松的把玩一下,让众玩家的眼光开始投向网页游戏,从而刺激了处在低迷状态的游戏市场,让网页游戏一占市场先机,成为2010年游戏市场中的一块新大陆。

在网络游戏市场的发展中,客户端网游一直处在主导的地位,让网页游戏一直萎靡不振。随着玩家自身需求的改变,网页游戏逐渐的被玩家关注。尤其是网络运营商看到了网页游戏存在的巨大市场前景,对《小小忍者》格外看好的同时,也在暗度陈仓开始研发新的网页游戏一夺新大陆的巨大财富。

Tags:网游 增速 减缓

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