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华丽画面的动作乐趣 《TERA》三测图文体验

 2010-03-15 14:22:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 个人商店三测阶段的玩家便利系统从策划的角度来看不错,但成效体现还不够完美,华丽画面的动作乐趣 《TERA》三测图文体验(4),期待以后的表现,◆引人注目的任务,视角无法透过墙壁,会被强制放大,有待加强《TERA》三测让人欢喜让人忧的都是“任务”,二测中12级以后强制要求组队游戏

个人商店

三测阶段的玩家便利系统从策划的角度来看不错,但成效体现还不够完美,期待以后的表现。

◆引人注目的任务,有待加强

《TERA》三测让人欢喜让人忧的都是“任务”。二测中12级以后强制要求组队游戏的任务,此次都可单独进行,满足了有效的任务进行和升级的需求。不过,任务内容却大同小异。

《TERA》任务的进行伴随着剧情的展开,但目的性不明确。虽然每个NPC所说的内容不同,要求却几乎一样。某个打xx只xx怪的任务,可能会重复很多次。同时,任务也分成几个阶段。第一阶段和第二阶段的任务没什么差别。

TERA

NPC头上的这个图标表示可以重复接任务

三测中的《TERA》任务除了打怪和升级之外,似乎还看不到其他作用,且内容设计还不够成熟。同时,团队任务相当繁琐。5人进行的团队任务很多,却需要重复打怪5次。因此,任务成为《TERA》亟待重点加强和补充的部分。

TERA

◆充满紧张感的副本,视角的不连贯

MMORPG《TERA》的地图同样分为一般场景和地下城副本,并具有防守和击灭两种任务。离开新手村前,玩家一直练到10级,并能在一般场景中与大型BOSS怪战斗。不过到了副本中,视角问题显露出来。

《TERA》在非锁定目标的特性上,视角转换很快。一般场景视线开阔没有问题,而四方受堵的副本中,视角无法透过墙壁,会被强制放大,这时既看不到怪也看不到自己的游戏角色。

TERA

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