华丽画面的动作乐趣 《TERA》三测图文体验
2010-03-15 14:22:00 来源:WEB开发网核心提示: ◆动作乐趣和有效性的结合,非锁定目标动作《TERA》除了画面令人赞叹之外,华丽画面的动作乐趣 《TERA》三测图文体验(2),非锁定目标的战斗方式是其另一大特征,非锁定目标提供了自由性,游泳、攀爬等动作的添加,让玩家能充分利用地形地物,构建了更具动作性的“非锁定目标动作”,《T
◆动作乐趣和有效性的结合,非锁定目标动作
《TERA》除了画面令人赞叹之外,非锁定目标的战斗方式是其另一大特征。非锁定目标提供了自由性,构建了更具动作性的“非锁定目标动作”。《TERA》是根据距离和范围来判定怪物,无需锁定进行攻击,游戏角色的动作即为攻击动作。“非锁定目标攻击+技能”的绚丽动作十分吸引眼球。
游戏中,受攻击时的反应和反弹动作等的设定,让玩家可以体验到不再乏味的战斗,令打怪本身也具有乐趣性。这里不是被动战斗,而是以主动战斗攻击怪,手的操作必须要快。对于注重有效性的玩家来说,躲避伤害的时间还可多进行一次攻击。
◆移动攻击的必要性,跳跃和移动的多样化
《TERA》的攻击方式为静态攻击(Stop Attack)。近战职业2M、远战职业20M内可以造成敌人伤害,离有效距离仅1M敌人也可以逃脱。范围攻击同理。
不过,玩家在攻击逃走的敌人时出现问题。玩家追赶敌人时攻击被迫停止,将与敌人拉开距离。这时再进行攻击,对敌人的伤害已甚微。如果实现移动攻击,就可简单解决此问题。静态攻击如果继续使用,会增加玩家的压力。
另外,《TERA》的跳跃动作充分展现了移动的乐趣。此前,游戏角色即使碰到一块石头都要绕行,现在则可轻松越过。与此同时,游泳、攀爬等动作的添加,让玩家能充分利用地形地物,切实地感受移动乐趣。
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