武侠网页游戏《名剑》首测评测报告
2010-03-17 09:26:00 来源:WEB开发网【游戏操作】
战斗界面
这款游戏操作上基本还算比较便捷的,鼠标可以控制一切操作。但是在15日开测之初的时候,由于玩家大量涌入,造成服务器拥塞,使得玩家几乎无法正常游戏。不过,这是几乎所有初测游戏的通病。等到之后游戏临时维护后再进,游戏已经通畅很多了。
操作按钮
但是这款游戏仍有一些进步的空间。比如这款游戏的地图太过简便,我们可以看到,由于这款游戏是横版运行的,他的NPC几乎都在一条线上。地图中的人头自然是玩家,右上角的聊天气泡一样的图标就是NPC,而白色的文字部分则是指游戏中的传送点。但是如果在玩家将鼠标移到小地图上NPC图标上时能够显示该NPC的姓名就会更加方便了。而且在包裹界面如果有一个一键整理的按钮,就不用一些玩家自己一格一格的去排位了。
【综合分析】
《名剑》的聊天窗口被排在了游戏的左边,占用的位置也相对比较多,可见游戏的策划者是比较重视游戏的交互系统的设定。而且,在游戏的最下一排也有帮派和社交选项,为玩家之间的交流创造更好的条件。但是,如果能够在聊天窗口中设置不同的频道区别开来,会产生更好的效果。
这款游戏任务设计比较合理便捷,玩家只需要一路按照标识走下去就基本可以完成初入名剑的一些任务。目前因为游戏市集地图存在一个严重的bug尚未解决【据说是16日下午游戏技术部就会解决】,所以在市集以后的任务还无从考证。
作为一款SRPG游戏,它的战斗系统独具一格。已经不是单纯的武力争斗,还需要玩家具有一定的战术安排。但是作为一种触发型的战斗模式,我建议在可以触发战斗的场景安排一个指定的NPC方便大家组队。而且,如果能够在地图上标识不同的地点怪物不同的等级,就会防止玩家在错误的地点练级了。
由于目前是测试阶段,很多NPC甚至是游戏商城的游戏物品都不完善,所以它的道具系统尚无从考证。不过目前阶段,商城都是一些包裹或者技能的扩充栏等,这种道具基本上不会较大的拉开游戏中RMB和非RMB玩家之间的差距。不过,由于是战旗类游戏,玩家再初始时选择的角色门派似乎没有太大的关系,因为玩家是不出战,只是玩家招募的弟子出战,而玩家在招募时也可以招募非本门派的弟子。所以我猜测,会不会以后不同的门派会有门派独有的阵型,不过这是后话了。
【游戏特色】
1.副本系统:这款游戏的副本是可以选择不同的难度级别的,这样就为不同层面的玩家提供了不同的挑战性。并且,既有单人副本又可组队进行。
2.天赋系统:《名剑》四大门派少林、丐帮、玉秀、逍遥,每个门派都有三种天赋派系选择,少林分为明王、金刚、罗汉;丐帮分为降龙、百毒、囚虎;玉秀分为冰双剑、无影镖、飞凤鞭;逍遥分为虚月剑、离经针、风雨扇;各大门派各系天赋都有这对应的技能,各个派系技能相生相克,相互配合策略性千变万化,玩家的选择自然也就形态各异,各有千秋了。
3.招募系统:《名剑》弟子系统分为弟子招募、弟子养成与弟子相关,弟子招募包括学习生活技能与弟子选择;弟子养成包括弟子等级养成与弟子属性提升;弟子相关包括武功技能与装备道具。
此后还会推出盟战系统等,有待玩家体验。
【游戏总评】
总的来说这款游戏还是比较值得玩家体验的,画面上色彩明丽协调,战斗上独具一格,任务设计也比较合理。但是由于是封测阶段,所以仍有很大的进步空间,这就需要玩家自己体验了
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