关于《西游记》二测的一些建议
2010-08-18 09:13:00 来源:WEB开发网首先是职业的平衡、记得在发号那天,官方人员去IS上回答问题,很多游戏玩家最关注的就是职业的平衡,那位官方人员信誓旦旦的说我们的职业一定会保持相对平衡,不会有很大的悬殊。但是事实呢,进入游戏的我们为这款大作满怀信心的时候,职业的悬殊却逐渐在我们之间形成。
天王、一个拥有晕人技能的职业,2.5秒晕眩,+高攻+高命。这未免太离谱了吧,对于同等级的法师甚至是高于自己等级的法师都可能顺秒。我记得有谁曾在世界说了这么一句话:“天王未免太嚣张了吧,34个人干不过一个天王,反倒被他杀。”世界上都是法师的人在刷屏:“将天王削弱,将法师变强。”于是第一次职业技能改动出现了,可是现在呢、法师变成第一了,天王有了克星,可是其他职业呢,有未免可怜的过头了吧,现在是八月五日晚上 11点,刚才第二次技能改动结束了。但依旧是那几个职业改动。那试问其他的职业呢,真的没有漏洞吗?不然。反而打得很。
药师——一个最典型的例子,今天打帮战,我开了朋友51的医生去帮忙,我们2人结队去偷袭。途中他回城买药,我自知医生弱,于是准备去安全区,路程中遇见一个45的外国弓箭玩家,由于第一次玩医生所以想着既然相差6级那我总不会输了吧。事实呢,物攻的血比我高,我等级比他高我攻击比他低,最高的单体攻击技能打他一下700+血,他打我一下1100+血。3下他秒我。我打他一半血都没有到。这意味着什么?这意味着差距。加血技能一次20秒3个加血技能这种奶爸奶妈职业谁愿意玩?
其次现在是法师,法师高攻高防改了法师技能,法师打怪还自带晕眩,攻击有是远程跑都跑不了,既然改了他们的技能,那别的呢?
像广寒,弓箭手,就3个陷阱2个毒,4个减血,1个减速,人家1个药就回去了谁还等你5秒的回复,扛不高闪避也不高命是中等,这种中庸职业,我满世界溜达一圈也没看到几个。
狮驼岭 PK根本不行,宝宝还没上去咬,自己就死了,边跑边让宝宝咬,没咬多少宝宝死了,敌人没掉多少血。没技能打人,最多就是打怪的时候比药师好一点。
综上所述,职业平衡相当需要调整,悬殊差距搞得现在满世界都是小鹿和狮子,就这2个职业试问我们其他职业的玩家还有玩头吗?
再来就是杀人,我建议就是设置杀人事件比如每天晚上24点到第2兲早上6点,虽说是暑假,但是现在工会竞争如此激烈,到处都是杀人,每个人都希望自己的等级能够快点提升,说服自己不顾电脑辐射、网费、电费、电脑主板烧坏的危险去通宵挂机,结果在你还没睡下多久的时候,自己就被外国人打死了,谁心里舒服,设置个时间,时间内偷袭不是问题,时间外,为了各位玩家利益找想,暂停PK,游戏也能少去很多矛盾。
最后就是赚取非绑定金的方式太少,只有打拿固定的几个收集才能换,在用于装备交易的时候就显得相当不方便,犹如石器时代,我们只能以物换物,物物交换必然出现装备属性,东西多少好坏等级之分,要得到一个相对当前市场平衡的物价规律很难。
前期任务多绑定金还不是很缺,升到38以后任务就少了很多,那些挂机的玩家不做任务的话,根本很难有收入来源,又要买药,常常入不敷出,使得到处借药,出现矛盾,龙宫蟠桃副本在玩家等级达到50+后就变得相当难,如果没有好装备好技术很难把普通的抗下来,我的很多朋友都不爱刷龙宫,因为常常只亏不赚,药都用完了,经验没多少,6个人分那么点收集就10几20银,一组红药到要70银差不多1金,一组蓝都需要40银,法师弓箭那些远程单位还好,近战抗怪的玩家心理肯定不舒服。
目前收集问题综上所述、希望西游记能越来越完善,玩家会越来越多,成为国产游戏通向世界的窗口,毕竟是由中国名着《西游记》改编而来的游戏,国人玩家都对它期望很高
更多精彩
赞助商链接