开发学院游戏娱乐游戏评测 体验后 魔兽玩家对剑网3的感觉和建议 阅读

体验后 魔兽玩家对剑网3的感觉和建议

 2010-07-25 16:45:00 来源:WEB开发网   
核心提示:终于在朋友那里搞了个账号玩了几天,在维护时把账号还给他,体验后 魔兽玩家对剑网3的感觉和建议,然后静静的想了很多,作为一些片面的不成熟的想法,不能从任务中产生和这个江湖的共鸣,更不能从任务中体会到故事的主要人物(话说,在这里提出来,希望能对这款游戏最后的成型有一些帮助

终于在朋友那里搞了个账号玩了几天,在维护时把账号还给他,然后静静的想了很多,作为一些片面的不成熟的想法,在这里提出来,希望能对这款游戏最后的成型有一些帮助。也希望广大喜欢剑三的朋友都来看看并指出不足之处。

我是一个魔兽玩家,但是刚进剑三的时候,还是被震撼了,真的,是震撼。所以我第一个反应就是:这款游戏完全有比肩甚至超越魔兽的潜力!

为什么这么说呢?是因为游戏的架构非常好,无论是从引擎,画面,还是从任务系统、升级系统、操作方式,都是国产游戏的佼佼者,而且有非常大的改进潜力!(题外话:有人说它抄袭魔兽太多,这个我不赞同,谁不是在学习中长大,包括魔兽本身,也是在学习其他游戏的经验上进一步发扬光大才有今日的辉煌;说个不客气的话,要论抄袭,魔兽才是积抄袭之大家者,只要你能在抄袭的基础上搞出自己的特色,无可厚非。)

但是,仅就封测的版本来说,剑三还是以个不成熟的版本,建构是好,却缺少灵魂和细节。就好比建房子:魔兽是一套公寓房,已经进行了精装修;而剑三是别墅,刚刚把框架搭好,连砖都还没填齐;当然装修过的看起来很漂亮,但是谁也不能否认别墅更有潜力。

那么,剑三的灵魂在哪里呢?其实很多网友都已经说过了,就是缺乏一个主线和一个世界观。纵观成功的游戏(譬如剑侠单机,仙剑,暗黑等等),都有一个比较吸引人的故事主线和故事背景以及NPC本身的感情和辛酸历程。在网游中,玩家不是故事的主要人物,如何来体现这些呢?当然是靠大大小小的任务。魔兽这一点做的比较好,80%的任务都是围绕

着这个中心展开的---有的体现了故事主要人物的性格和发展历程,有的在解释世界的由来和故事发展的线索,有的就是主线的支线;而剑三的任务在这点上做的不好,任务很多,但是大多是离散的,所以很多玩家说:剑三这个江湖很“糊”,更有一些玩家对任务深恶痛绝,原因就是这些任务是“就任务而任务”,玩家除了在任务上得到经验和装备外,不能从任务中产生和这个江湖的共鸣,更不能从任务中体会到故事的主要人物(话说,谁是主要人物?)的辛酸历程。

1 2  下一页

Tags:体验 魔兽 玩家

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
[]
赞助商链接