[指环王OL]心得之刺客的心态谈
2010-03-06 15:11:00 来源:WEB开发网本人接触指环王刚一个月的时间,试玩过斗士,贤者,猎人,刺客四个职业。考虑到可玩性程度的不同,最后选择了刺客。
相信玩过几款游戏的玩家都有个切身的体会,就是CK这类型的游戏角色,总是让人很纠结!太强力了,其他职业有意见;太弱了,配不上CK之名,玩家喷!!不管哪款游戏,开发组设置刺客类职业的时候,相信都得头痛一下,因为刺客总不是那么单纯!!
T,奶,DPS,控制四个游戏世界永恒不变的四种基本职业原型,基本职业类别,总和刺客有那么点干系,却又有一定的距离,CK是这些职业的复合体,但不是这些职业的专业户。CK是个多面手,在神秘的夜色下,在被整个世界遗忘的角落,他潜伏;他在不同的情形下,展示着自己不同的能力,瞬间击杀对手。这使以PVP为特色的网游CK玩家数量相当多,CK是击倒敌人的代名词。当然,CK不是神,他也有他对付不了的敌手;他只是一个纯粹的CK!
但是每款游戏里的CK职业都有一个显着的特征,爆发力强悍,短期高DPS。而《指环王》中的CK风格就稍有改变,CK一改黑暗中突然出现,瞬间把人打残的局面。CK成为战斗的节奏调控者,CK通过自己本身的各种不同的负面buff施放技能,加大战斗队伍的伤害输出量,加快了战斗节奏;通过单点控制,减轻队伍的伤害承受量,减缓T的压力,奶的仇恨值;从而减缓战斗的节奏。而强大的护戒技能,更是一张强化队伍的王牌。这里的CK,能力更加的丰富,技能更加的难以驾驭!下面,我根据自己一个月以来的感悟说下此款游戏的CK技能。
这里主要说主动技能。首先介绍下刺客特有的技能系列(姑且让我大胆的将CK的技能进行分类)潜行系列,包括潜行,转移,隐身,分享快乐;这四个技能除转移起到通过降低目标测隐能力变相提高自己的隐身等级作用外,其他三个都是CK主动隐身技能。其次输出系列,包括精妙刺杀,追击之刃,双重追击,突袭,狡诈袭击短CD纯输出技能;绝妙之击长CD输出技能;以及斩喉,剑影两个传奇技能。然后是负面buff施放技能系列,包括揭示弱点,破甲,迷眼,致残,伏击。再次是控制技能系列包括震撼之击,迷惑,激怒,疑惑,当头一棒(护戒技启动技能),搅拌对方(护戒技启动技能),打断。最后一个是正面buff技能(CK的正面buff只对自己有效)系列,包括灵活机动,瞄准,愚弄,蓄势待发,防守反击,恶作剧之乐,立足稳进,把握先机,免责条款等。五个系列近40个技能。
这五个系列技能中,潜行状态不但让CK能在中土的邪恶据点如入无怪之境,潜行状态更给一些输出技能增加输出增益buff;负面buff技能变相提高CK的防御,加大CK的输出;正面buff更是显着提高CK短期爆发力及生存力,愚弄状态还提增了CK控制力;控制技能完成简单的控场效果。最后单独说下输出技,当我把技能都陈列在此时,相信各位都有一个很大的感触----CK的输出技能少的可怜。现实也确实如此,比起斗士猎人,或是盾卫诗人贤者,都显得少的可怜,也相信不少CK玩家刚玩的时候郁闷过。特别是30级以前,追击之刃是必须在攻击时产生暴击或击杀后才能使用,而双重追击又是在使用了追击之刃之后才能使用,斩喉与剑影更是要在使用过双重追击之后才能使用。这些一系列的苛刻关联使用前提就是暴击,暴击率直接关系到一个刺客能使用的输出技能。可以假设一下,如果对一个小怪一直不出暴击,那么你能用的技能只有4个,其中还有一个长CD的技能。所以一个不堆暴击等级的CK是不理智的。潜行、负面buff(诡计)的单面使用相对简单,这里不做详细介绍,下面我详细说下我对CK控制的看法,感触。
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