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《黑暗之魂》伤害原理分析

 2012-04-19 11:05:46 来源:开发学院   
核心提示: 實戰運用: 這裡就回到了無數人常困惑的問題, 什麼武器打人更痛,《黑暗之魂》伤害原理分析(3), 傷害更高? 有了上面的分析, 不難得出最終還是看敵我的攻防比, 外形等因素,沒有最強的武器,我總結出一下幾條可供參考:1. 盡量選擇攻防比可以突破1的武器, 2. 盡量使用攻防比大於 0.75的屬性武器3. 太多屬

實戰運用:
這裡就回到了無數人常困惑的問題,
什麼武器打人更痛, 傷害更高?
有了上面的分析, 不難得出最終還是看敵我的攻防比。
我總結出一下幾條可供參考:
1. 盡量選擇攻防比可以突破1的武器。
2. 盡量使用攻防比大於 0.75的屬性武器
3. 太多屬性傷害疊加的武器, 嚴重影響攻防比計算, 不是首選。
巨人3件套如今是非常常用的防具, 提供了最好的防禦指數。 100級角色巨人套 防禦指數是
物理 414  打擊 395 斬擊 445 穿刺414
魔法 287 火焰 339 雷電289
不難看出, 打巨人套要打得痛,
物理攻擊屬性的武器攻擊力要高過 414
打擊類武器 要高過 395
斬擊要高過 445.
穿刺高過414
魔法高過287
火焰高過339
雷電高過289.
武器推薦:
1. 攻防比 > 1 的武器
月光劍: 智力角色使用, 攻擊力高達500多的纯魔法傷害。。 完全高過魔法防禦287.
月光槍: 同月光劍, 攻擊力近400的純魔法傷害槍
銀槍: 敏捷40的情況下,高達371的純物理攻擊力
混沌之刃: 物理傷害高達450
黑斧: 攻擊力高達520多.
巨棍: 同黑斧, 攻擊力稍低
....等等....
2. 攻防比 > 0.75的 武器
各類巨型屬性武器: 雖然攻擊力分散為 物理和屬性,但由於其攻擊力高, 物理,屬性都超過的0.75的攻防比, 總傷害不比攻防比>1 的武器差
某些單一屬性傷害超過攻防比0.75的.
。。。等等。。。
巨人套是目前防禦指數最佳的防具, 根據巨人套來選擇應對武器,基本上可以應對90%的對手。
結論:
這篇的武器選擇都只給予對傷害的理論研究做出的選擇。 對於實戰中的武器取捨還有很多方面要考量, 傷害並不是唯一,也不一定是最重要的。 實戰武器的選擇包括 傷害,出手速度,攻擊範圍,收招速度,重量,消精力,消強韌, 距離, 外形等因素。
沒有最強的武器, 只有最合適的。

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Tags:黑暗 伤害 原理

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