MIDlet生命周期的理解及游戏死机问题
2008-01-05 10:54:03 来源:WEB开发网核心提示:学习J2ME,首先要了解MIDlet的生命周期,MIDlet生命周期的理解及游戏死机问题,本文主要是深入了解一下MIDlet的生命周期,首先在你运行一个程序的时候,你也可以不定义全局的mg,可以把g单独传到各个画图子函数中,JAM会调用该midlet的构造函数来生成midlet的对象,然后被JAM置于Paused状态
学习J2ME,首先要了解MIDlet的生命周期。本文主要是深入了解一下MIDlet的生命周期。
首先在你运行一个程序的时候,JAM会调用该midlet的构造函数来生成midlet的对象,然后被JAM置于Paused状态。一旦JAM认为这个midlet对象可以执行时,就会调用startApp()方法,并将此midlet置于Active状态。startApp()方法由于在系统来电、或者退回到系统菜单返回时会被再次调用,所以这里只可以放初始化一次的代码。或者你把初始化一次的代码放到midlet的构造函数中。例如:
public class Midlet extends MIDlet{
Display display = null;
MyCanvas can;
public Midelt(){
display = Display.getDisplay(this);
can = new MyCanvas();
}
public void startApp(){
display.setCurrent(can);//假如把can = new
MyCanvas()放到这里,再来电返回时就会出问题。
}
}
或者
public class Midlet extends MIDlet{
Display display = null;
MyCanvas can;
public Midelt(){
}
public void startApp(){
if(display ==null){
display = Display.getDisplay(this);
can = new MyCanvas();
}//此处只会被运行1次,这样就不会出错
display.setCurrent(can);//这句按理放到这里最合适,你想显示那个canvas就放哪个!
}
}
在startApp()中,你调用display.setCurrent(can)的时候,首先运行的是showNotify(),接着运行paint()函数一次,假如有线程的话,此时run()方法开始运行。一般在run()方法里一般这么写。此时的run()是可以处理异步事件的,也就是你来电话的时候,这里run()还是运行的。不过他不会paint()什么东西,即使它里面有repaint(),这点放心。
public void run(){
while(flag){//flag是boolean型变量
try{
Thread.sleep(50);//时间自己设啦。
}catch(Exception e){}
repaint();
}
}
哇,来电话了,或者你退到系统菜单。如NOKIA s60的手机。
hideNotify()首先会被调用,接着pauseApp()再被调用。
这么快,打完了,返回时:先调用showNotify(),接着调用paint()函数一次,最后才是调用startApp()函数。
关于run()和paint()也可以使用display.callSerially(this)语句。这个以后有时间了再说。
明白了生命周期,再来看死机问题。我说的死机问题,多是来电话返回时死机。其实只要找到了问题,一切就变的很简单。
为什么死机,归根结底还是程序问题。
Graphics mg;//定义的全局参数
paint(Graphics g){
mg = g;//有的程序这样写,if(mg ==null){mg =g:}这样对于n7610系列就会出错。
mg.drawString();
switch(case){
case GAME_MUNE:
drawA();
break;
case PLAY:
drawB();
break;
default:
break;
}
}
/*下面的画图函数一定要放到paint()函数里调用,不要在别的地方调用,如run()里面,上面说过,程序暂停之后返回,会先paint()一次,假如在别的地方调用就会出现问题。
*/
public void drawA(){
mg.drawString();
}
public void drawB(){
mg.drawString();
}
按照上面的写法一般不会出现死机问题。当然,你也可以不定义全局的mg,可以把g单独传到各个画图子函数中。如,
paint(Graphics g){
g.drawString();
switch(case){
case GAME_MUNE:
drawA(g);
break;
case PLAY:
drawB(g);
break;
default:
break;
}
}
public void drawA(Graphics mg){
mg.drawString();
}
public void drawB(Graphics mg){
mg.drawString();
}
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