我来说说Bean的使用方法
2008-01-05 10:50:56 来源:WEB开发网核心提示:最近讨论主要围绕在公共构造函数以及工厂模式身上,我在此分贴,我来说说Bean的使用方法,说说我对 Bean的看法,因为最近项目使用到了webwork,那么这一切优雅的实现就断节了,就算要实现这么一个类似的实现,sPRing,hibernate
最近讨论主要围绕在公共构造函数以及工厂模式身上。我在此分贴,说说我对 Bean的看法。因为最近项目使用到了webwork,sPRing,hibernate。我主要结合这些框架来谈谈我个人对pojo bean的熟悉。
bean的规范使得对象属性填充得到动态支持,Bean的规范使得对象图的建立非常清楚。OGNL正是基于此实现。
在对bean属性赋值 与 bean的定义之间插入一个中间层OGNL,得到最大限度的灵活。我们举一个比较极端但确实经常发生的例子(顺带狠狠批一下Struts)。
java代码:
1
2 // 持久层entity:
3 public class BeanA{
...}
4 private String name;
5 private int number;
6 public BeanA(){
...}
7 }
8 public String getName(){
...}
9return name;
10 }
11 public void setName(String name){
...}
12 this.name=name;
13 }
14 public int getNumber(){
...}
15 return number;
16 }
17 public void setNumber(int num){
...}
18 number=num;
19 }
20 }
21
22 //视图层form:
23 Struts:
24 public class BeanAForm{
...}
25 private String name;
26 private String number;
27 public BeanA(){
...}
28 }
29 public String getName(){
...}
30 return name;
31 }
32 public void setName(String name){
...}
33 this.name=name;
34 }
35 public String getNumber(){
...}
36 return number;
37 }
38 public void setNumber(String num){
...}
39 number=num;
40 }
41 }
42
struts通过form定义利用bean的特性达到form的自动填充,然后通过beanutil将form转到entity或者DTO。
某天,客户觉得需要修改entity,增多一个字段bar,struts的做法是修改form,修改entity,修改配置文件的form定义,修改客户端jsp文件等等,然后编译通过,update database schema。
webwork的做法就非常简单了,在open session in filter模式下,只需改动
entity的定义即可,ognl将所有的问题变得简单得可怕。
OGNL完全将客户端到服务器端的参数传递代理了,只要你在你的action定义相应的name setter,ognl自动识别到这个setter,自动将参数传递进来。
对于多层关联的情况,最极端的如下:
java代码:
1
2 public class A{
...}
3 private B b;
4 //getter
5 //setter
6 };
7 public class B{
...}
8 private C c;
9 //getter setter
10 };
11 public class C{
...}
12 String name;
13
14 };
你在视图层只暴露了A对象,而需要通过form修改C对象的值,这种情况在struts我不知道它怎么实现,但是在webwork下,依靠OGNL,您要做的仅仅写下这么一句:name="a.b.c.name" 。Ognl自动将name的值填充到c的属性。
讨论了这么多,回过头来看,是什么东西使得我们web开发变得简单了呢?是OGNL,那么OGNL为什么这么强大呢?因为OGNL是基于Bean的对象图寻找方式!!
到这里,我们看到了Bean是一切的基础,没有bean就没有OGNL。
同样,看看IoC容器,一样的道理,没有Bean就没有IoC容器的实现。假如采用bean的格式定义你的组件, 那么意味着你的组件是可装配的,假如采用bean定义的entity,意味着你的entity是可以自动填充的。
现在评价一个软件好坏,可装配性是一个重要目标。假设一个较复杂得系统,我们分析一下它的运作:
A系统由 子系统C 子系统B 构成,子系统C 由C1,C2,C3等等服务组件构成,每个服务组件又需要调用多个基本服务类来协作。子系统B同样构架。
系统启动过程:
bootrap启动服务守护引擎,引擎读取配置文件,相关初始化。
服务过程:
一个请求上来,守护引擎根据请求映射,需要调用C子系统的服务接口,C子系统的服务接口未装载,请求beanfactory装载C子系统的服务接口,beanfactory读取C系统接口配置,发现这个接口具体实现类,以及这个具体实现类需要到的C1,C2,C3组件,又根据引用读取C1等的配置信息,知道最后的服务类是最简单的POJO bean。逐一初始化所有需要用到的类,然后调用已经实例化的接口,完成服务。
改动过程:
C1,C2组件需要改善功能,增加C4,C5组件。写代码,编译打包,修改配置文件,发布。
服务过程如上
这个系统是完全可插入的,因为它所有的服务过程都是基于组件的,组件是可装配的。试想一下,假如其中的C1或者C2不是Bean格式,也就是说没有公开构造器,那么这一切优雅的实现就断节了,就算要实现这么一个类似的实现,也要需要花费大量的精力物力来填补构造器的模式。
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