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向 MIDP2.0 窗体加入自定义项目

 2008-01-05 08:57:12 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣椤愯姤鎱ㄥ鍡楀幊缂傚倹姘ㄩ幉绋款吋閸澀缃曢梻鍌欑濠€閬嶆惞鎼淬劌绐楅柡宥庡亞娑撳秵銇勯弽顐沪闁绘挶鍎甸弻锝夊即閻愭祴鍋撻崷顓涘亾濮樼偓瀚�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣捣閻棗銆掑锝呬壕濡ょ姷鍋涢ˇ鐢稿极閹剧粯鍋愰柟缁樺笧閳ь剦鍙冨鍝勑ч崶褏浠奸梺璇茬箲閼归箖鎮鹃悜钘夎摕闁靛濡囬崢鐢告⒑鐟欏嫷鍟忛柛鐘崇墵閵嗗倹绺介崨濠勫幈闁硅壈鎻槐鏇熺墡闂備線娼уú銈団偓姘嵆閻涱噣骞掑Δ鈧粻锝嗙節闂堟稑鏆欏ù婊堢畺閺岋綁濮€閳惰泛婀辨竟鏇熺節濮橆厾鍘甸梺缁樺姦閸撴岸鎮樻潏銊ょ箚闁圭粯甯炴晶娑氱磼缂佹ḿ娲寸€规洖宕灃闁告劕鍟犻崜婵堟崲濞戞ḿ鏆嗗┑鐘辫兌閺佹牜绱撴担浠嬪摵闁圭懓娲ら悾鐑藉箳閹搭厽鍍甸梺鐟板悁閻掞箓鎮楅幖浣光拻濞达絿鍎ら崵鈧梺鎼炲€栭悧鐘荤嵁韫囨稒鏅搁柨鐕傛嫹婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繑銇勯幘鍗炵仼缂佺媭鍨堕弻娑㈠箛闂堟稒鐏堥悗鐟版啞缁诲啴濡甸崟顖氱閻庨潧鎽滈悾濂告⒑绾拋娼愭繛鑼枎椤繒绱掑Ο鑲╂嚌闂侀€炲苯澧畝锝堝劵椤︽煡鎮¢妶澶嬬厪闁割偅绻冮崑顏呯箾瀹割喕绨婚幆鐔兼⒑鐎圭姵銆冮柤鍐茬埣瀹曟繈鏁冮埀顒勨€旈崘顔嘉ч柛鈩冾殘閻熸劙姊洪悡搴℃毐闁绘牕銈稿畷鐑樼節閸パ冨祮闂侀潧楠忕槐鏇㈠储椤忓牊鈷戦柟鑲╁仜閸旀鏌¢崨顔锯姇缂佸倹甯熼ˇ瀵哥磼鏉堛劌绗氭繛鐓庣箻閸┾剝鎷呴柨瀣垫綗闂傚倷娴囧銊╂倿閿曞倸绠查柛銉墮閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣椤愯姤鎱ㄥ鍡楀幊缂傚倹姘ㄩ幉绋款吋閸澀缃曢梻鍌欑濠€閬嶆惞鎼淬劌绐楅柡宥庡亞娑撳秵銇勯弽顐沪闁绘挶鍎甸弻锝夊即閻愭祴鍋撻崷顓涘亾濮樼偓瀚�  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柣鎴eГ閸ゅ嫰鏌ら崫銉︽毄濞寸姵姘ㄧ槐鎾诲磼濞嗘帒鍘$紓渚囧櫘閸ㄥ爼濡撮崘顔煎窛闁哄鍨归崢娲倵楠炲灝鍔氭い锔诲灦瀹曪繝骞庨懞銉у帾闂婎偄娲﹀ú鏍ㄧ墡闂備浇顕х€垫帡宕滈悢濂夋綎闁惧繐婀辩壕鍏间繆椤栨碍鎯堟い顐㈢焸濮婃椽宕烽娑欏珱闂佺ǹ顑呭Λ婵嬪箚閳ь剚銇勮箛鎾寸ォ婵☆垰瀚板娲传閸曨剚鎷卞┑鐐插级宀e潡骞戦姀鐘斀濠电姴瀚弶鎼佹⒑閸濆嫭宸濆┑顔惧厴閹即濡烽埡鍌楁嫽婵炶揪绲介幖顐ゆ暜鐠轰警鐔嗛柣鐔峰簻閺€鑽ょ磼閸屾氨孝妤楊亙鍗冲畷鐓庮潩閿濆懍澹曢梺鍝勫暙閻楀棛绮堥崘鈹夸簻闊洤娴烽ˇ锕€霉濠婂牏鐣洪柡灞诲妼閳规垿宕卞☉鎵佸亾濡も偓椤儻顧侀柛鐘崇墵濠€渚€姊虹紒妯曟垿鎮烽妷褉鍋撳鐓庢灓缂侇喚绮妶锝夊礃閳哄啫骞堟俊鐐€栭崝鎴﹀磹閺囥垹鍑犻幖娣妽閻撶喖鐓崶褜鍎忛柛鏃€绮撻弻鏇㈠炊瑜嶉顓犫偓娈垮枟濞兼瑨鐏掗梺鍛婄箓鐎氼剝顤傛繝纰夌磿閸嬫垿宕愰幋锕€鍨傛繛宸簼閸嬶繝鏌嶉崫鍕櫣缂佺姵鐗犻弻宥夊煛娴e憡娈查梺绋挎捣閸犳牠寮婚弴銏犵倞鐟滃秶鑺辨繝姘厵闁告垯鍊栫€氾拷
核心提示: 移动信息设备描述(Mobile Information Device PRofile,MIDP) 1.0 版本提供了一套基本组件,向 MIDP2.0 窗体加入自定义项目,用于支持应用程序需要的大多数用户界面(UI),但是,比如 Name 或 PassWord,大纲项不需要标签,假如您的需求比较复杂,那么一般必须要从

  移动信息设备描述(Mobile Information Device PRofile,MIDP) 1.0 版本提供了一套基本组件,用于支持应用程序需要的大多数用户界面(UI)。但是,假如您的需求比较复杂,那么一般必须要从 Canvas 派生子类,并重新设计。

  MIDP 2.0 改变了所有这些。现在您可以建立自定义组件,这样您就可以对用户交互进行细粒度的控制,而且可以适应现有的窗体框架,符合设备本身的观感。

   在这篇文章里,我们通过建立一个简单的 Outliner MIDlet,来研究这些新的定制功能。大纲是用来组织想法、保持列表,甚至进行项目计划的工具——是一个在移动设备上非常有用的应用程序。Outliner MIDlet让用户可以构建层次结构良好的窗体项目大纲。它们可以加入或删除,缩进或凸出,还可以用一种在 MIDP 2.0 出现之前不可能的方法折叠和展开项目。

窗体:回顾

假如您对于使用 MIDP 建立用户界面不熟,请让我们回顾一下基础知识。

  MIDP 1.0 提供了一些骨干 UI 组件,包括选项组(ChoiceGroup),日期字段(DateField), Gauge, 图像项目(ImageItem), 字符串项目(StringItem), 以及文本字段(TextField)。这些类全部扩展自公共基类 Item。和它们的 AWT 等价物非常相似,项目是我们用来控制底层本机 UI 小部件的抽象。因为本机实现在不同设备之间,可能有很大的差异,而事实上也是这样,所以 Item 公共接口对于底层小部件的外观和行为只提供了非常少的控制。

向 MIDP2.0 窗体加入自定义项目

   窗体的存在,是为了按行排列项目,使其最好地适合屏幕尺寸、适应项目运行所在设备的能力。至少从理论上讲,MIDP 实现可以方便、无缝地使您的应用程序适应设备硬件;副作用是您对用户界面观感的影响受到限制。

 
 
--> 有什么新东西?

MIDP 2.0 改善了窗体,为项目布局提供了更好的控制,还提供了一个新类 CustomItem,这个类让您可以建立自己的窗体项目。Outliner 利用全部这些能力,为用户提供以下特性:

  • 应用程序显示多行文本,用不同的数量缩进,形成一个可视的层次结构。窗体增强的布局能力使这种表示成为可能。
  • 用户可以折叠大纲的任何一行,把层次结构中该行之下的行隐藏起来。会有一个可视指示器,表示指定行是展开的还是折叠的。您可以覆盖 CustomItem paint() 方法,按照自己喜欢的方式画出这样的指示器。
  • 用户还可以按照任意顺序重新排列行。移动一个行,也会同时移动它所有的下级行。现在,这个命令可以专门用于一个项目,这样菜单就能够做到上下文敏感。向上移动、向下移动、展开、以及折叠命令只有在适合项目当前状态的时候才会出现。

这些特性在 MIDP 1.0 里都是不可能的。下面让我们看看这种魔术是如何做到的。

 
 
--> 建立 Outline 项目类

Outliner 类自己就是一个普通的 MIDlet。功能的核心是 CustomItem 的子类,叫做 OutlineItem。你要实现自己的 CustomItem 类时需要做的事,在这个类里都做了,所以您应当好好在源代码里看看它。构造函数是一个开始的好地方:

/**
* 用指定的初始缩进和文本建立  OutlineItem
*/
public OutlineItem( int inIndent, String inText )
{
    // 我们不想要系统提供的标签
    super( null );
    indent = inIndent;
    text = inText;
    hiddenChildren = null;
    // 定义布局
    setLayout( LAYOUT_EXPAND  LAYOUT_TOP  LAYOUT_NEWLINE_AFTER );
    // 加入一直适用的命令
    addCommand( editCommand );
    addCommand( insertCommand );
}
            
 


 

调用构造函数,把要显示的文本、项目应当缩进的次数传递给构造函数,就可以建立 OutlineItem。

   在构造函数里,第一项任务是调用超类的构造函数。MIDP 项目不仅仅代表 UI 小部件本身,还有一个标签向用户标识部件。例如,一个文本字段是一个包含文本的框;它的标签通常出现在它的左边,是描述文本框中内容的单词,比如 Name PassWord。大纲项不需要标签,所以我们的构造函数把 null 作为必要参数传给超类的构造函数。


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