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在3D MIDlet应用程序中运用动画材质

 2008-01-05 08:54:34 来源:WEB开发网   
核心提示:The Mascot Capsule®Micro3D engine (java 3D)答应你用sPRite位图来使材质动起来以创建非常棒的动画效果,在JSR-184中可以移动或旋转整张帖图来代替sprite的使用,在3D MIDlet应用程序中运用动画材质, 在每帧动画中,可以通过只显示图片的一部分来使材质动起

The Mascot Capsule®Micro3D engine (java 3D)答应你用sPRite位图来使材质动起来以创建非常棒的动画效果。在JSR-184中可以移动或旋转整张帖图来代替sprite的使用。

在3D MIDlet应用程序中运用动画材质(图一)

 

在3D MIDlet应用程序中运用动画材质(图二)

在每帧动画中,可以通过只显示图片的一部分来使材质动起来

 

Mascot Capsule Micro3D的材质在每个面中可以被调整为最大256像素以内的任何尺寸。当为一个外形指定材质坐标时,图片中被绘制的部分实际上是被指定的。

 

显示一个完整的255*255的图片,我们使用材质坐标(x,y):

 

int TEXTURE[] = {0, 255,

            255, 255,

            255, 0,

            0, 0};

   

只显示在255*255的图片这张图片上左边16个像素,我们使用 (x, y):

   

int TEXTURE[] = {0, 255,

             16, 255,

             16, 0,


Tags:MIDlet 应用程序 运用

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