Nokia UI学习范例FishTank研究
2008-01-05 08:54:15 来源:WEB开发网FishTank的界面比较简单,只有一个屏幕。池塘里的鱼儿不停的游动,水底的水草也不停的漂浮。这个界面是分层设计的,因此引入了一个变量z,这样就和水平参数x和垂直参数y构成了三维的空间。其中水草处于中间层。鱼的游动是无规律的,其中的算法我们可以参考,当鱼触及到边缘的时候,它会反向游动。通过Nokia UI中提供的水平翻转可以实现。 dg.drawImage(img, x, y, (Graphics.LEFT Graphics.TOP),DirectGraphics.FLip_HORIZONTAL);水草的游动也是随机的
下面我们看看整个应用的结构
程序总共有四个类组成,其中我们主要关注的是FishTankCanvas、Fish和Weeds。其中Fish和Weeds比较相似,他们代表了两个对象鱼儿和水草。而FishTankCanvas是FullCanvas的子类并且实现了Runnable接口,它是一个独立的线程。每隔一段时间他会更新一下Fish和Weeds的状态,然后重新绘制屏幕。run()方法中的代码如下
public void run()
{
Thread currentThread = Thread.currentThread();
try
{
// This ends when animationThread is set to null, or when
// it is subsequently set to a new thread; either way, the
// current thread should terminate
while (currentThread == animationThread)
{
long startTime = System.currentTimeMillis();
// Only animate when the canvas is visible.
if (isShown())
{
tick();
// Repaint everything above the sand, the fish
// never swim at h > waterHeight.
repaint(0, 0, waterWidth, waterHeight);
serviceRepaints();
}
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