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Siemens Java开发初步

 2008-01-05 08:42:10 来源:WEB开发网   
核心提示:一、安装开发工具 本文是介绍如何编写在Siemens 6688i上运行的java程序,本文从一个工程tutorial开始,Siemens Java开发初步,以实例讲述了编写方法,由于本人也是个初学者,在显示的时候调用,Graphics类 Graphics是一个画图的类,还没有仔细看过Java的书,只是略有点

  一、安装开发工具

本文是介绍如何编写在Siemens 6688i上运行的java程序,本文从一个工程tutorial开始,以实例讲述了编写方法。由于本人也是个初学者,还没有仔细看过Java的书,只是略有点C++基础,对Java的术语都不知道,有错误的地方还请大家指正,并且本文会不断更正、完善。
阅读本文前,请确认您是否具有一定的Java基础或C/C++基础,假如不是,请首先学习Java的基本语法。

本文的所有例子都是在Borland JBuilder 6 personal + Borland MobileSet 2.0 + Siemens Mobility Toolkit(SMTK)6688i v1.0 beta 7上运行通过的,另外还需要打包工具Jar。关于这四个工具的下载地点请去我的论坛查找。

开发工具的安装与设置
首先安装Borland JBuilder 6 personal,安装完成后初次运行需要注册,选择Have License Key,点Next>,选择Paste license key text,然后把下面这堆注册码复制进去,在确认一次协议后就OK了。
注册码如下:
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%BD%83%DF3%CD%02%1D%E0%D7%A1%1
4%C1%7E%28%A8%EA%C0x%DEw%3A%C3
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y%85My%F6%CB%C8D%F1%5E%29%DB%C
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BB%D7%CD%5E%F1%7Ec%AC%EC%8B1%B
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C9%9A%08%97oQ%A5%BC%92t%81.%05
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25%CE%8D%A6n%FEIY%95%A6%F4%3E%
DDn-%EB%B5%869%CD%5Bo%DA%EE%A8
l%EDV%20%CD%E9%E1j%8F%5B%0B%82
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F%C4%D4p%B1o8%D3%D7%B4%12%97%0
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DB%E9%C9%1A%99%27

接下来安装Borland MobileSet 2.0,安装完成后初次运行JBuilder6也需要注册,选择Have License Key,点Next>,选择Paste license key text,然后把下面这堆注册码复制进去,在确认一次协议后就OK了。
注册码如下:
R%1B%ABN%00%00%02L%DF%DD%23f%B
D%83%DF3%CD%02%1D%E0%D7%A1%14%
C1%7E%28%A8%EA%C0x%DEw%3A%C3%B
2%ABX%92%02%14%81%8D%F4%0B%9C%
27y%90%DF%FE%7F%DF%23%7E%A7%F2
%E09%A1%00%7B%81%AA%9C%1A%B0_%
28%CB%E8%EBA%A1fN%F9%99%D9V%87
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E%B5%0A%E7%0BG%E3%AE%AF%5D%AA%
5C%17%FD%EB%CAv%C1%1E%7D%90%C0
%99o%8F%0B1%C7%EA%AA%0B%C8F_%8
3%9E%EC*%BCp8%82%B1%DC%18%87P%
08%95%D4%A4V%8D-W%B5%CF%87%07%
83I%3F%84%CA%9F%03%A3%5C%7F%A6
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11%1D%9C%EB%EEc%E4u%04%FA%93%F
Cw%FC%21H%A2%F3%F8z%AC%11%7B%D
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Y%E3%1Ah%C7%9C%9A%5C%B5%0B%27%
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C%17n%F9%DD%ADw%D1g%1F%A6%DA%E
Fp%A4m%06%E2%F1%B2W%E8T%0D%B2%
B2%AC%29%D8%1F%7B%92%AE%9A%14%
C02l%DA%F6%A5W%BD0%5C%8B%8A%F0
v%87%15b%F1%87%81k%94%02t%80%D
5%E1%0C%C8kl%BA%A9%FE.%EB8L%80
%AD%8CI%8FMD%D0%C1%E5r%D7%27%7
B%AA%CA%A3B%F7M%1E%D4%BD%E7%2C
%8A0L%B2%AE%81%7E%88%7Bh%F1%8D
%AE%02%E8%3B%2C%89%82%89%5D%8E
II%BD%C2%EE%10%8D%3Do%E3%E8%FC
N%CE%17u%BA%9D%CAO%BFWf%F2%E0%
E5%7E%FC%02%5E%82%92%CB%13%ED8
D%C6%D2%9Bq%E2-k%98%C4%DAe%A2%
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64%90%10U%8F%83%BA%25%C93%00%9
6%E2%C0g%9E%20B%FF%D6%F9%01%BE
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9%C3y%1A%EB%A1%91%1F%89%28y%90
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7%FF%A6%E0%7E%87LP%F5%D3%A6%3B
%B1%0B6%DD%C5%A5%14%FBbF%96%EA
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F6%0B%7D%DC%87%D52%DAD%1B%FB%8
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1%86%AF%DCS%EF6%3D%C4%CC%F2%1B
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A2q%3C%B5%F4%ADs%C3ys%D4%F9%F2

最后安装Siemens Mobility Toolkit(SMTK)6688i 1.0 beta8 或 SMTK 3118 1.0 beta8,安装过程中会自动识别JDK的路径为JBuilder6安装路径下的jdk1.3.1。
全部安装完成后还需要配置一下JBuilder6。打开JBuilder6,然后点菜单Tools->Configure JDKs,在JDK home path栏点Change,选择6688i SMTK安装的路径,要选到6688i_1b8或3118_1b8为止,确定后上面的Name栏会自动变成Siemens,然后点OK搞定。

二、第一个工程

新建一个工程
在Jbuilder6中先新建一个工程:点菜单File -> New PRoject,在对话框中输入工程名、路径等内容。请在这里输入Name:tutorial;Directory:D:mydocjava utorial(或你自己选择的路径),然后直接点Finish就可以了。
Java是基于类的,每个公共类都必须新建一个文件。
点菜单File -> New…,在对话框中双击Class,在Class name栏输入类名称TutorialMain,至于上面的Package用默认的就可以,下面的Base Class是定义基类,可以以后改。点OK就可以了。
用同样的方法建立类TutorialForm和TutorialCanvas。
这三个文件的内容分别是:
TutorialMain
package tutorial;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class TutorialMain extends MIDlet
{
protected static TutorialForm pStart;
protected static Display display;

public static void main(String args [])
{
TutorialMain app = new TutorialMain();
app.startApp();
}

public TutorialMain()
{
pStart = new TutorialForm();
}

protected void pauseApp()
{
}

protected void startApp()
{
display = Display.getDisplay(this);
pStart.activate(display, this);
}

public void destroyApp(boolean param)
{
display.setCurrent(null);
notifyDestroyed();
}
}

TutorialForm
package tutorial;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class TutorialForm extends Form implements CommandListener
{
protected static final Command[] COMMANDS =
{
new Command("开始", Command.OK, 0),
new Command("退出", Command.STOP, 1),
};

protected static Display display;
protected static TutorialCanvas pGame = new TutorialCanvas();
protected static TutorialMain winMain;

public TutorialForm()
{
super("Java教程");
append("版本:0.1.0 网址: hzfeng.yeah.net");

for (int i = 0; i < COMMANDS.length; i++)
addCommand(COMMANDS[i]);
}

public void activate(Display disp, TutorialMain tmain)
{
display = disp;
winMain = tmain;
display.setCurrent(this);
setCommandListener(this);
}

public void commandAction(Command cmd, Displayable obj)
{
if (cmd == COMMANDS[0])
{
pGame.activate(display, winMain);
}
else
winMain.destroyApp(true);
}
}

TutorialCanvas
package tutorial;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class TutorialCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
protected static final Command[] COMMANDS =
{
new Command("继续", Command.OK, 0),
new Command("退出", Command.STOP, 1),
};
protected static Display display;
protected static TutorialMain winMain;
protected Graphics g;

public TutorialCanvas()
{
for (int i = 0; i < COMMANDS.length; i++)
addCommand(COMMANDS[i]);
}

protected void paint(Graphics parag)
{
g = parag;
g.drawString("你好", 0, 0, Graphics.TOPGraphics.LEFT);
}

public void activate(Display disp, TutorialMain tmain)
{
display = disp;
winMain = tmain;
display.setCurrent(this);
setCommandListener(this);
}

public void commandAction(Command cmd, Displayable obj)
{
if (cmd == COMMANDS[1])
winMain.destroyApp(true);
}
}

这里先不对这些代码作解释,先演示一下怎样对工程进行编译和运行。

编译运行
点菜单Run -> Run Project,第一次运行会弹出对话框询问要执行的主类(Main Class),也就是从这个类开始执行,切换到MIDlet子项,点“…”浏览,展开tutorial,选中下面的TutorialMain,然后OK。
JBuilder会自动调用6688i的仿真程序对程序进行仿真。
每次运行前都会自动编译,假如有错误,会有出错显示。

打包执行
编译好的文件都放在工程目录下的classes里,里面有一个以Package名称命名的子目录,打包的时候要包括这个子目录。
由于打包程序Jar是以命令行方式运行的,所以通常做个bat文件打包会比较方便。可以先将jar.exe复制到classes目录里,然后在bat文件中写jar cf tutorial.jar tutorial,执行以下就搞定了。
下载到MMC卡上的时候,现在javajamgame下建立一个tutorial目录,然后将tutorial.jar复制到该目录下,另外还要将工程目录下jad目录中的TutorialMain.jad也复制到这个目录中。
现在可以执行一下试试看了。

示例说明
TutorialMain是起始类,由MIDlet继续而来,其中的public static void main(String args [])就像C语言里的main函数一样,是程序第一个执行的函数,这是52版开始要求的,52版以前可以不需要此函数。startApp里是开始运行程序所作的一些事,Display.getDisplay()是获取屏幕显示的对象,pStart.activate()见TutorialForm里的定义,其他的就没什么可说的了,依样画葫芦就可以了。
TutorialForm是由Form类继续而来,Form是一个窗体,有标题,可以显示文字也可以列出选项、设置按钮。implements CommandListener表示这个类还用到了CommandListener这个组件,这是一个监测按钮动作的组件。
super("Java教程")是调用Form的构造函数,里面的字符串就是窗口的标题。append()是在窗口上插入要现实的内容,不仅可以插入文字还可以插入图片等。for (int i = 0; i < COMMANDS.length; i++) addCommand(COMMANDS[i]); 是把上面定义的按钮数组Command[]添加到窗口上。
commandAction是按钮按下的响应函数,通过参数cmd可以判定出哪个按钮被按下了,从而可以采取相应的措施。
activate函数是自定义用来启用TutorialForm类的。包括display.setCurrent(this)将屏幕输出联系到自己身上,setCommandListener(this)开始对按钮动作进行监测。而winMain变量的设置是为了调用TutorialMain的destroyApp函数以便退出程序。
TutorialCanvas是由Canvas类继续而来,同时也需要监测按钮动作。Canvas是一个画板,可以在上面画图、画字符串等等。
paint函数是当Canvas类显示时调用的绘图函数,g.drawString("你好", 0, 0, Graphics.TOPGraphics.LEFT)是以坐标(0,0)作为左上角画了两个字“你好”。其他的函数与TutorialForm类似。

三、几个常用类

常用类简介
MIDlet类
老实说我对这个类的理解也不深刻,也就是照着其他的程序依样画葫芦,我认为这是一个起始类,程序执行总是从这个类开始。必须要有的事件函数是startApp、pauseApp、destroyApp,顾名思义,就是起始、暂停、终止的时候起作用。

Form类
Form是一个窗体,有标题,可以显示文字也可以列出选项、设置按钮。

Canvas类
Canvas是一个画板,可以在上面画图、画字符串等等。必须要有的事件函数是paint,在显示的时候调用。

Graphics类
Graphics是一个画图的类,有画框、画线、画块、画圆、画字符串等功能函数。

Tags:Siemens Java 开发

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