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多线程编程的设计模式 临界区模式

 2008-01-05 08:28:09 来源:WEB开发网   
核心提示:临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式.它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区模式,假如把作眼点放在执行的线程上,这个模式就叫单线程执行模式.首先我们来玩一个钻山洞的游戏,我 Axman,朋友 Sage

临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式.
它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.
把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区模式,假如把作眼点放在执行的线程上,这个模式就叫
单线程执行模式.

首先我们来玩一个钻山洞的游戏,我 Axman,朋友 Sager,同事 Pentium4.三个人在八角游乐场
循环钻山洞(KAO,减肥练习啊),每个人手里有一个牌子,每钻一次洞口的老头会把当前的次序,
姓名,牌号显示出来,并检查名字与牌号是否一致.

OK,这个游戏的参与者有游乐场老头Geezer,Player,就是我们,还有山洞 corrie.

public class Geezer {
   public static void main(String[] args){
    
     System.out.PRintln("预备,开始!");
     Corrie c = new Corrie();//只有一个山洞,所以生存一个实例后传给多个Player.
     new Player("Axman","001",c).start();
     new Player("Sager","002",c).start();
     new Player("Pentium4","003",c).start();
   }
}

这个类暂时没有什么多说的,它是一个Main的角色.

public class Player extends Thread{
   private final String name;
   private final String number;
   private final Corrie corrie;
   public Player(String name,String number,Corrie corrie) {
     this.name = name;
     this.number = number;
     this.corrie = corrie;
   }
  
   public void run(){
     while(true){
       this.corrie.into(this.name,this.number);
     }
   }
}
在这里,我们把成员字段都设成final的,为了说明一个Player一旦构造,他的名字和牌号就不能改
变,简单说在游戏中,我,Sager,Pentium4三个人不会自己偷偷把自己的牌号换了,也不会偷偷地去
钻别的山洞,假如这个游戏一旦发生错误,那么错误不在我们玩家.

import java.util.*;
public class Corrie {
   private int count = 0;
   private String name;
   private String number;
   private HashMap lib = new HashMap();//保存姓名与牌号的库
  
   public Corrie(){
    
     lib.put("Axman","001");
     lib.put("Sager","002");
     lib.put("Pentium4","003");
 
   }
  
   public void into(String name,String number){
     this.count ++;
     this.name = name;
     this.number = number;
     if(this.lib.get(name).equals(number))
 test():
   }
  
   public String display(){
     return this.count+": " + this.name + "(" + this.number + ")";
   }


Tags:线程 编程 设计模式

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