性能优化
2009-12-18 21:04:22 来源:WEB开发网核心提示:1.不用new关键词创建类的实例用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用,性能优化,但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法,如Web服务器,JDK 1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio),clone()方法不会调用任何类构造函数,如果用Fa
1.不用new关键词创建类的实例
用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。
2.不要重复初始化变量
默认情况下,调用类的构造函数时, java会把变量初始化成确定的值。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
3.慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,jVM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
要注意以下两点。(1) 避免对应用程序的逻辑使用try/catch,如果可以用if,while等逻辑语句来处理,那么就尽可能的不用try/catch语句;(2) 重用异常 在必须要进行异常的处理时,要尽可能的重用已经存在的异常对象。因为在异常的处理中,生成一个异常对象要消耗掉大部分的时间。
4. 线程
线程能充分利用系统的资源。在其他线程因为等待硬盘或网络读写时,程序能继续处理和运行。但是对线程运用不当,也会影响程序的性能。例:正确使用Vector类。Vector主要用来保存各种类型的对象(包括相同类型和不同类型的对象)。Vector提供了线程的安全保护功能。即使Vector类中的许多方法同步。但是如果你已经确认你的应用程序是单线程,这些方法的同步就完全不必要了。另外在Vector查找存储的各种对象时,常常要花很多的时间进行类型的匹配。而当这些对象都是同一类型时,这些匹配就完全不必要了。因此,有必要设计一个单线程的,保存特定类型对象的类或集合来替代Vector类.
关于线程的操作,要注意:(1) 防止过多的同步 ,如果程序是单线程,则一定不要使用同步。(2) 同步方法而不要同步整个代码段 ,对某个方法进行同步比对整个代码段进行同步的性能要好。
5.尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。
6.尽可能的使用静态变量
让所有的实例都共享这个变量。
7.尽量指定类的final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。java.lang.String,为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法,此举能够使性能平均提高50%。
8.对象的生成和分配给它合理的空间和大小
JAVA程序设计中常常会生成大量的对象(或实例)。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响;另外JAVA中的很多类都有它的默认的空间分配大小。对于StringBuffer类来讲,默认的分配空间大小是16个字符。如果在程序中使用StringBuffer的空间大小不是16个字符,那么就必须进行正确的初始化。
9.使用非阻塞I/O
版本较低的JDK不支持非阻塞I/O API。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见到,如Web服务器。JDK 1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Foxalien/archive/2009/12/18/5029659.aspx
用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。
2.不要重复初始化变量
默认情况下,调用类的构造函数时, java会把变量初始化成确定的值。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
3.慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,jVM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
要注意以下两点。(1) 避免对应用程序的逻辑使用try/catch,如果可以用if,while等逻辑语句来处理,那么就尽可能的不用try/catch语句;(2) 重用异常 在必须要进行异常的处理时,要尽可能的重用已经存在的异常对象。因为在异常的处理中,生成一个异常对象要消耗掉大部分的时间。
4. 线程
线程能充分利用系统的资源。在其他线程因为等待硬盘或网络读写时,程序能继续处理和运行。但是对线程运用不当,也会影响程序的性能。例:正确使用Vector类。Vector主要用来保存各种类型的对象(包括相同类型和不同类型的对象)。Vector提供了线程的安全保护功能。即使Vector类中的许多方法同步。但是如果你已经确认你的应用程序是单线程,这些方法的同步就完全不必要了。另外在Vector查找存储的各种对象时,常常要花很多的时间进行类型的匹配。而当这些对象都是同一类型时,这些匹配就完全不必要了。因此,有必要设计一个单线程的,保存特定类型对象的类或集合来替代Vector类.
关于线程的操作,要注意:(1) 防止过多的同步 ,如果程序是单线程,则一定不要使用同步。(2) 同步方法而不要同步整个代码段 ,对某个方法进行同步比对整个代码段进行同步的性能要好。
5.尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。
6.尽可能的使用静态变量
让所有的实例都共享这个变量。
7.尽量指定类的final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。java.lang.String,为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法,此举能够使性能平均提高50%。
8.对象的生成和分配给它合理的空间和大小
JAVA程序设计中常常会生成大量的对象(或实例)。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响;另外JAVA中的很多类都有它的默认的空间分配大小。对于StringBuffer类来讲,默认的分配空间大小是16个字符。如果在程序中使用StringBuffer的空间大小不是16个字符,那么就必须进行正确的初始化。
9.使用非阻塞I/O
版本较低的JDK不支持非阻塞I/O API。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见到,如Web服务器。JDK 1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Foxalien/archive/2009/12/18/5029659.aspx
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