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JBuilder 2005开发Applet游戏全接触

 2008-01-05 20:30:03 来源:WEB开发网   
核心提示:一张湘绣汇集了湘女累月的心血,我们称之为劳动密集型,JBuilder 2005开发Applet游戏全接触,一块芯片集聚着众多高新的科技,我们称之为技术密集型,或浏览器自带的JRE不是Sun公司标准的Applet,你Applet都可能无法正常运行,一个实例承载了丰富的知识点,是否可以称为知识密集型呢:)?用一张网捞到更多
一张湘绣汇集了湘女累月的心血,我们称之为劳动密集型,一块芯片集聚着众多高新的科技,我们称之为技术密集型,一个实例承载了丰富的知识点,是否可以称为知识密集型呢:)?用一张网捞到更多的鱼是渔夫的追求,通过一个实例学到更多的知识点则是我们这些开发人员的企盼。

  本文拟通过一个耳熟能详的指法练习游戏讲解如何在JBuilder 2005下开发Applet应用程序,通过本文,你将可以学习到图形用户界面开发、动画处理、声音播放、事件处理、多线程、I/O读写、Applet打包、Applet安全模型、数字签名、JRE插件制作、JDK5.0等方面的知识,并适时介绍笔者一些开发经验。

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  指法练习Applet游戏介绍
  我首先介绍一下这个游戏的界面,这个Applet共由11个组件组成,左边的主界面是画布Canvas组件,被分隔为10个栏。程序会随机在这些栏中产生下落的字母,用户按下匹配的字母键盘按键后,即为击中。
  
  程序框架
  打开JBuilder2005,创建一个工程(File->New...->PRoject->双击Project页中的Project图标),我们将工程名取为game,然后利用下面的步骤,调用Applet向导生成TypeTrainApplet。

  主体程序
  游戏界面中每一个下落的字母对应一个字母下落线程DropCharThread的实例,这个线程负责将一个随机的字母在指定的画布栏中从上至下落下。在TypeTrainApplet内部定义这个线程类,之所以要将其作为成员内部类来定义,是因为这样可以减少类和类之间的通信,降低调用接口的复杂度。

  控制游戏
  至此,我们已经完成了Applet主要功能的开发,剩下的工作是如何通过按钮控制游戏。在编写控制代码之前,先为开始/暂停按钮(jButton1)和停止按钮(jButton2) 装饰一下,再编写控制代码。

  打包并进行数字签名
  浏览器对Applet的数字签名支持并没有一个统一的标准,但是一些闻名的浏览器如IE和Navigator对进行数字签名的Applet都可以开放大部分的权限。要对Applet进行数据签名必须先将Applet类和资源打成一个JAR包。

  使用插件下载JRE
  假如客户端游览器还未安装JRE或已安装的JRE版本低于你Applet的要求,或浏览器自带的JRE不是Sun公司标准的Applet,你Applet都可能无法正常运行。可以通过JDK自带的HtmlConverter.exe工具对带Applet的HTML文件进行转换。

  总结

Tags:JBuilder 开发 Applet

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