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使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序

 2008-01-05 20:19:58 来源:WEB开发网   
核心提示:这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子,本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用,本身已有WTK2.1,你可以选择,另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象,Jbuild

这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的WTK是1.04。

首先开启Jbuilder.建立一个PRoject。

使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序



然后填写名字和路径。继续:
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序

然后选择JDK路径,本身已有WTK2.1,你可以选择。但是你也可以自己选择其他的WTK版本。
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序


点击jdk后面的路径按钮,继续:
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序

然后ok,next.工程建立完毕.


接着点击file->New:
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序


然后在对话框左边选择Micro,你就能看到右边出现MIDlet,Displayable.

接上面的:如图示

使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序


点击MIDlet or Displayable,则让你输入MIDlet的名字.如图:
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序


继续下一步,让你输入一个Displayable的名字,包括类型(form,canvas等),是否自动加载Command

等等
使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序


然后Jbuilder自动生成所需代码,以及Jbuilder自加的一些东西.你可以添加或修改之.

这里我将本站一篇关于介绍Gamecanvas的文章的代码拿过来,做少量修改,作为本文章的一个演示;


TestMIDlet.java文件:


package temps;

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
* Title:
*
* Description:
*
* Copyright: Copyright (c) 2005
*
* Company:
*
* @author not attributable
* @version 1.0
*/
public class TestMIDlet extends MIDlet
{
private Display display;

public void startApp()
{
try
{
display = Display.getDisplay(this);
Displayable1 gameCanvas = new Displayable1();
gameCanvas.start();
display.setCurrent(gameCanvas);
}
catch (Exception ex)
{
System.out.println(ex);
}
}

public Display getDisplay()
{
return display;
}

public void pauseApp()
{
}

public void destroyApp(boolean unconditional)
{
exit();
}

public void exit()
{
System.gc();
destroyApp(false);
notifyDestroyed();

Tags:使用 Jbulider 开发

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