J2ME 2D小游戏入门之计时器
2008-01-05 20:06:51 来源:WEB开发网核心提示:六、计时器和奖惩与评价 我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,J2ME 2D小游戏入门之计时器,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作,我直接使用g.drawString(StringTools.timeOpinion(gametime),5,22,g.LEFTg.TOP);想在手机小小的屏
六、计时器和奖惩与评价
我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。
首先在初始化的时候将当前时刻记录下来:
gametime=0;
gametimeoffset=System.currentTimeMillis();
以后只要游戏不gameover就在每个更新周期都进行一次计算:
gametime=(System.currentTimeMillis()-gametimeoffset)/1000;
//转换为秒
下面要做的就是将它显示出来,还记得我们曾经实现的字体类了吗,这下子有用了,首先是实例化一个字体类:
img=ImageTools.getImage("/pic/b_number.png");
fontbig=new Font(g,img,10,15,
new char[]{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'});
然后就是显示:
fontbig.drawString(String.valueOf(gametime),screenwidth/2-15,10);
还真是方便yeah!
接着是奖励系统,我们规定每过20s就加一个bomb给玩家。
int awardindex=(int)gametime/20;//计算奖励时间
if(awardindex>bombawardtop)
awardindex=bombawardtop;
if(bombaward[awardindex]!=0){//假如本20s没有奖励
bombnum+=bombaward[awardindex];
bombaward[awardindex]=0;//奖励过了
}
尽可能简单和给出些提示是我写本文的原则, 所以评价系统,很ez。
我们建立一个辅助类,提供一个方法,输入游戏时间,返回一个String评语。
public class StringTools {
PRotected StringTools() {
}
public static String timeOpinion(long gametime){
if(gametime<10){
return "Do you play with your foot?";
//return "i can't belive,your are a game master";
}else if(gametime<16){
return "come boy, you can do it!";
}else if(gametime<20){
return "what a pity! try again.";
}else if(gametime<25){
return "very well, you are a real man.";
}else if(gametime<30){
return "i know you have talent of this game.";
}else if(gametime<40){
return "i can't belive, your are a game master.";
}else{
return "oh my god, are you a human?";
}
}
}
之后显示出来就好了,我手头没有合适大小的字体图片,我直接使用
g.drawString(StringTools.timeOpinion(gametime),5,22,g.LEFTg.TOP);
想在手机小小的屏幕容下那么东西是挺费劲的,其实这也是我对手机上玩游戏没什么爱好,不过我对手机网络应用冲满了信心。
我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。
首先在初始化的时候将当前时刻记录下来:
gametime=0;
gametimeoffset=System.currentTimeMillis();
以后只要游戏不gameover就在每个更新周期都进行一次计算:
gametime=(System.currentTimeMillis()-gametimeoffset)/1000;
//转换为秒
下面要做的就是将它显示出来,还记得我们曾经实现的字体类了吗,这下子有用了,首先是实例化一个字体类:
img=ImageTools.getImage("/pic/b_number.png");
fontbig=new Font(g,img,10,15,
new char[]{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'});
然后就是显示:
fontbig.drawString(String.valueOf(gametime),screenwidth/2-15,10);
还真是方便yeah!
接着是奖励系统,我们规定每过20s就加一个bomb给玩家。
int awardindex=(int)gametime/20;//计算奖励时间
if(awardindex>bombawardtop)
awardindex=bombawardtop;
if(bombaward[awardindex]!=0){//假如本20s没有奖励
bombnum+=bombaward[awardindex];
bombaward[awardindex]=0;//奖励过了
}
尽可能简单和给出些提示是我写本文的原则, 所以评价系统,很ez。
我们建立一个辅助类,提供一个方法,输入游戏时间,返回一个String评语。
public class StringTools {
PRotected StringTools() {
}
public static String timeOpinion(long gametime){
if(gametime<10){
return "Do you play with your foot?";
//return "i can't belive,your are a game master";
}else if(gametime<16){
return "come boy, you can do it!";
}else if(gametime<20){
return "what a pity! try again.";
}else if(gametime<25){
return "very well, you are a real man.";
}else if(gametime<30){
return "i know you have talent of this game.";
}else if(gametime<40){
return "i can't belive, your are a game master.";
}else{
return "oh my god, are you a human?";
}
}
}
之后显示出来就好了,我手头没有合适大小的字体图片,我直接使用
g.drawString(StringTools.timeOpinion(gametime),5,22,g.LEFTg.TOP);
想在手机小小的屏幕容下那么东西是挺费劲的,其实这也是我对手机上玩游戏没什么爱好,不过我对手机网络应用冲满了信心。
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