Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇
2008-01-05 19:16:02 来源:WEB开发网核心提示:介绍 本文通过一个简单的MIDlet游戏程序示例,简要介绍了MIDlet图形编程,Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇,以期能对开发者深入理解MIDP图形编程和开发复杂的移动游戏有所帮助,一. MIDLET图形1、MIDlet 图形简述 移动信息设备描述(Mobile Information Device PRof
介绍
本文通过一个简单的MIDlet游戏程序示例,简要介绍了MIDlet图形编程,以期能对开发者深入理解MIDP图形编程和开发复杂的移动游戏有所帮助。
一. MIDLET图形
1、MIDlet 图形简述
移动信息设备描述(Mobile Information Device PRofile ,MIDP)定义了一套应用编程接口(API),用于运行在MIDP容器中的MIDlet应用程序。这套API本身是建立在有限连接设备配置(Connected Limited Device Configuration ,CLDC)应用编程接口的基础上的。MIDP用户界面应用编程接口类并不是基于java抽象窗口工具包(Abstract Window Toolkit ,AWT)设计。它们是专为手机和呼机这样的小型移动信息设备而设计的,这类设备的特点是只有很小的屏幕和键盘。当一个程序员在编写MIDP图形应用程序的时候,他可能只能使用MIDP或CLDC应用编程接口。
MIDP的中心抽象是屏幕,这句话的含义是MIDP的用户界面设计是基于屏幕的(screen-based)。也就是说,Screen类封装了设备特定的图形和用户交互,所有的用户界面组件都位于屏幕上,并且一次只显示一个屏幕,并且只能浏览或使用这个屏幕上的条目。由屏幕来处理所有的用户界面事件。并只把高级事件传送给应用。之所以采取这种面向屏幕(screen-oriented) 的方式,主要是因为移动设备的显示屏幕和键盘实是种类太多了,几乎每个厂家都多多少少有所不同。图1是基于屏幕的MIDP图形用户界面的一些例子。
图1:基于屏幕的MIDP 图形用户界面
MIDP 应用编程接口具有高级用户界面类和低级用户界面类。高级用户界面类(例如Form、List、TextBox、TextField、Alert,及Ticker)可被适配到设备上:支持图像、文本、文本输入域、单选按钮等。低级用户界面类(Canvas类)答应开发者根据需要绘制任意图形。MIDlet可以运行在各种不同尺寸的彩色、不同灰度等级或黑白屏幕的手机上。高级用户界面类是通用用户界面元素的抽象,它的用途在于提高MIDlet跨不同设备的移植性,并且可以使用本地设备的外观表现。低级应用编程接口则能够更直接地控制显示内容,但是MIDlet设计者应该确保其在不同设备(显示尺寸、键盘、色彩等)上的可移植性。上面的例子既用到了高级应用编程接口又用到了低级应用编程接口。
所有的MIDP图形用户界面类都是javax.microedition.lcdui程序包的一部分。
2、MIDlet屏幕
MIDP有两种主要的屏幕类型:
A 高级屏幕
它包括简单的高级屏幕类,例如List和TextBox。用户不能添加额外的图形用户界面组件到这种类型的屏幕中。九宫格MIDlet示例程序使用的屏幕是继续于名为ChoosePieceScreen的List类,用于游戏者在游戏开始时选择棋子。
一般的Form屏幕类和List类很相像,但是它答应使用额外的图形元素,例如:图像、只读文本域、可编辑文本域、可编辑数据域、标尺和选项组。Form条目可以任意地被添加或删除。九宫格例程中没有使用Form类。
B 低级屏幕
Canvas(画布)屏幕(和Graphics、Image类) 可以用来编写基于低级应用编程接口的用户界面。这些类给予MIDlet程序员很大程度的绘画灵活性。程序员可以绘制各种类型的图形元素,例如:线、弧、矩形、圆角矩形、圆、文字(不同颜色、字体、大小)、位图剪辑等等。大部分的游戏MIDlet是使用基于画布屏幕类的主图形用户界面元素编写的。
一个MIDlet用户界面通常包含一个或多个屏幕。因为每次只能显示一个屏幕,因此MIDlet具有良好设计的结构是非常重要的进行,这样就能更加轻易地处理屏幕之间内容的切换。
下面的代码段说明了在一个MIDlet中切换屏幕的方法,基于屏幕类和对应的MIDlet回调。
代码段1:
Class MyMIDlet extends MIDlet
{
private FirstScreen firstScreen;
private SecondScreen secondScreen;
public MyMIDlet()
{
…
}
public void startApp()
{
Displayable current = Display.getDisplay(this).getCurrent();
if (current == null)
{
firstScreen = new FirstScreen(this, …);
Display.getDisplay(this).setCurrent(firstScreen);
//显示应用程序的第一个用户界面屏幕
}
else
{
Display.getDisplay(this).setCurrent(current);
}
}
// FirstScreen 回调切换到下一个屏幕
public void firstScreenDone()
{
…
secondScreen = new SecondScreen(this, …);
display.getDisplay(this).setCurrent(secondScreen);
}
// SecondScreen回调终止应用程序
public void secondScreenQuit()
{
…
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
…
}
这个MIDlet使用了两个屏幕类(FirstScreen和SecondScreen)作为用户界面。
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