WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婄箾閳ь剚绻涙担鍐叉搐绾剧懓鈹戦悩瀹犲闁汇倗鍋撻妵鍕箛閸洘顎嶉梺绋款儑閸犳劙濡甸崟顖氬唨闁靛ě浣插亾閹烘鈷掗柛鏇ㄥ亜椤忣參鏌″畝瀣暠閾伙絽銆掑鐓庣仭缁楁垿姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻、姘愁樄婵犫偓娴g硶鏀介柣妯款嚋瀹搞儱螖閻樺弶鍟炵紒鍌氱Ч瀹曟粏顦寸痪鎯с偢瀵爼宕煎☉妯侯瀳缂備焦顨嗗畝鎼佸蓟閻旈鏆嬮柣妤€鐗嗗▓妤呮⒑鐠団€虫灀闁哄懐濮撮悾鐤亹閹烘繃鏅濋梺闈涚墕濡瑩顢欒箛鏃傜瘈闁汇垽娼ф禒锕傛煕閵娿儳鍩f鐐村姍楠炴﹢顢欓懖鈺嬬幢闂備浇顫夊畷妯肩矓椤旇¥浜归柟鐑樻尭娴滃綊姊虹紒妯虹仸闁挎洍鏅涜灋闁告洦鍨遍埛鎴︽煙閼测晛浠滃┑鈥炽偢閹鈽夐幒鎾寸彇缂備緡鍠栭鍛搭敇閸忕厧绶炴俊顖滅帛濞呭洭姊绘担鐟邦嚋缂佽鍊垮缁樼節閸ャ劍娅囬梺绋挎湰缁嬫捇宕㈤悽鍛婄厽閹兼番鍨婚埊鏇㈡煥濮樿埖鐓熼煫鍥ュ劤缁嬭崵绱掔紒妯肩畺缂佺粯绻堝畷姗€濡歌缁辨繈姊绘担绛嬪殐闁搞劋鍗冲畷顖炲级閹寸姵娈鹃梺缁樻⒒閳峰牓寮崒鐐寸厱闁抽敮鍋撻柡鍛懅濡叉劕螣鐞涒剝鏂€闂佺粯鍔曞Ο濠囧吹閻斿皝鏀芥い鏃囨閸斻倝鎽堕悙鐑樼厱闁哄洢鍔屾晶顖炴煕濞嗗繒绠婚柡灞界Ч瀹曨偊宕熼鈧▍锝囩磽娴f彃浜炬繝銏f硾椤戝洨绮绘ィ鍐╃厵閻庢稒岣跨粻姗€鏌ㄥ☉妯夹fい銊e劦閹瑩顢旈崟顓濈礄闂備浇顕栭崰鏍礊婵犲倻鏆﹂柟顖炲亰濡茶鈹戦埄鍐ㄧ祷妞ゎ厾鍏樺璇测槈閵忕姈鈺呮煏婢跺牆鍔撮柛鏂款槺缁辨挻鎷呯粙搴撳亾閸濄儳鐭撶憸鐗堝笒閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓 ---闂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿旈敮鍋撶粭娑樺幘濞差亜鐓涢柛娑卞幘椤斿棝姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
开发学院WEB开发Jsp 你好,JOGL-Java与OpenGl的绑定 阅读

你好,JOGL-Java与OpenGl的绑定

 2008-01-05 18:51:30 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺鍦拡閸嬪棝鎯€椤忓浂妯勯梺鍝勬湰濞叉ḿ鎹㈠┑濠勭杸闁哄洨濮烽悰銉╂⒒娴e搫甯跺鐟帮攻缁傚秴饪伴崼姘e亾閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡涱€楀褜鍠栭湁闁绘ɑ鐟ョ€氼喚绮绘ィ鍐╃厱妞ゆ劑鍊曢弸搴ㄦ煟韫囧鍔滈柕鍥у瀵潙螣閸濆嫬袝婵$偑鍊戦崹娲偡閳哄懎绠栭柍鈺佸暞閸庣喖鏌曢崶褍绨婚柟鍑ゆ嫹
核心提示: 然后出现了JOGL java也许是最流行的真正的面向对象的编程语言,有许多用Java去结合OpenGL的尝试,你好,JOGL-Java与OpenGl的绑定,但是第一个被大家认可并注重的是Java对于OpenGl的绑定(Java Bindings for OpenGL), 或者称为JOGL.理由是它得到Sun(Ja

   然后出现了JOGL


   java也许是最流行的真正的面向对象的编程语言。有许多用Java去结合OpenGL的尝试,但是第一个被大家认可并注重的是Java对于OpenGl的绑定(Java Bindings for OpenGL), 或者称为JOGL.理由是它得到Sun(Java的创建者)和SGI(OpenGL的创建者)的支持。


   如今,Sun的游戏开发小组正在开发JOGL.它是以肯。拉塞尔和克里斯。克兰开发的Jungle开始的。拉塞尔是Sun的员工,研发“HotSpot虚拟机”,拥有多年的三维经验。克兰则研发“荒谬的游戏”,对三维图形学也相当有经验。


   我个人对他们以及所有其它工作在JOGL上的人表示感谢。曾经有许多想通过友好的Java API来使用OpenGL的尝试――其中包括Java 3D, OpenGL for Java Technology (gl4java)(用于Java技术的OpenGL),Lightweight Java Game Library (LWJGL)(轻量级的Java游戏库)。JOGL是第一个使我感到满足的。


   JOGL是Sun支持的对于OpenGl的Java类绑定。哇!这句话说得太妙了。


   OpenGL被用来展示三维模型。它强大、快速,而且可能是自Swing出现以来最棒的一样东西。通过JOGL来使用OpenGL,你可以制作出很酷的游戏或是模型位置什么的,而在这之前创建它们需要非常昂贵的成本。有人写了很厚很厚的书来描述OpenGL,当你熟悉了它们以后这些书会很有用,但现在不行。你必须学习展现在你面前的OpenGL是如何使用Java API的。同样你还得看一下关于net.java.games.jogl.*的基础介绍,可能还得补习一下数学知识。


   获取JOGL?


   假如你想使用JOGL,你需要得到jogl.jar以及附带的本机代码。我希望有一天它可以成为Java的标准安装,但现在它只是一个梦想。


   第一步是要找到你的操作系统所对应的包,并进行解压缩。我是在http://www.javaworld.com/javaworld/jw-02-2005/jw-0221-jogl.Html#resources上找到的。不同的操作系统有所区别,但需要安装2个部分。系统的classpath里一定要有jogl.jar,而且binary库必须放在和你操作系统的库同一个地方。假如比较幸运的话,安装程序可以为你完成这些。假如你没有安装程序而且不知道该上哪里去寻找关于设置计算机的信息的话,你可以从我提供一个链接Resources开始搜索。我们的第一篇代码是非凡用来测试环境是否安装正确的,所以对于测试安装你不必紧张。


   JOGL的Javadocs


   同样可以在和JOGL 的binary 发布版一样的位置获得Javadocs.Javadocs将会以类似jogl-1.0-usrdoc.tar的名字而命名。


   假如你浏览一下net.java.games.jogl包,你很快会注重到有些类非常大。GL便是一个完美的例子。别被这个吓跑了,你很快能发现只需一点点JOGL的知识,你就可以完成一些相当复杂的事了。现在你需要扫视一下的类有:*GLDrawable *GLCanvas *GLJPanel *GLCapabilities *GLDrawableFactory


   这些是连接图形世界基本的接口。假如你还记得,前面我提到对于初学OpenGL的人来说,有一个很大的缺点,那就是缺乏窗口系统的标准。对应于C语言,GLUT起到了相当大的作用。而我们则有Swing和AWT(抽象窗口工具箱)。很可能你已经使用过AWT或者Swing了,所以你不会感到自己在从头学起。这是件非常好的事情。在通过了非常简短的关于把JOGL组件放置到屏幕上的介绍以后,我们不需要多长时间就可以运行出一个相当酷而且流行的程序了。


   GlueGen……几乎和JOGL一样酷?


   你应该意识到,OpenGL是为C程序员而写的。这意味着Java想要利用它,必须要用到本机接口。不那么有趣的JNI(Java本机接口)必须用来进行此连接。OpenGL太大了,手写所有的连接太费时。想稍微做出一点复杂的程序,有许多非凡出售的特性,OpenGL则保持改进,那意味着得有相应的变化来跟上OpenGL的步伐。简而言之,对于任何试着写与OpenGL保持同步,包含所有Java到本机的接口的代码的尝试,是非常困难的。



Tags:你好 JOGL Java

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接