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Nokia UI学习范例FishTank研究

 2008-01-05 08:54:15 来源:WEB开发网   
核心提示: 由于MIDP1.0中提供的API比较有限,因此Nokia实现了自己的类库来提供补充,Nokia UI学习范例FishTank研究,其中包括声音的支持、屏幕的背景光和机器震动、图像的翻转、Alpha通道以及对像素的操作支持,学习Nokia UI的使用的最好例子莫过于Nokia官方提供的FishTank了,它是一个独立
   由于MIDP1.0中提供的API比较有限,因此Nokia实现了自己的类库来提供补充。其中包括声音的支持、屏幕的背景光和机器震动、图像的翻转、Alpha通道以及对像素的操作支持。学习Nokia UI的使用的最好例子莫过于Nokia官方提供的FishTank了。本文讲主要介绍一下这个范例,其中的一些思路和技巧是值得我们学习的。

Nokia UI学习范例FishTank研究(图一)FishTank的界面比较简单,只有一个屏幕。池塘里的鱼儿不停的游动,水底的水草也不停的漂浮。这个界面是分层设计的,因此引入了一个变量z,这样就和水平参数x和垂直参数y构成了三维的空间。其中水草处于中间层。鱼的游动是无规律的,其中的算法我们可以参考,当鱼触及到边缘的时候,它会反向游动。通过Nokia UI中提供的水平翻转可以实现。 dg.drawImage(img, x, y, (Graphics.LEFT Graphics.TOP),DirectGraphics.FLip_HORIZONTAL);水草的游动也是随机的

   下面我们看看整个应用的结构
Nokia UI学习范例FishTank研究(图二)

点击查看大图

程序总共有四个类组成,其中我们主要关注的是FishTankCanvas、Fish和Weeds。其中Fish和Weeds比较相似,他们代表了两个对象鱼儿和水草。而FishTankCanvas是FullCanvas的子类并且实现了Runnable接口,它是一个独立的线程。每隔一段时间他会更新一下Fish和Weeds的状态,然后重新绘制屏幕。run()方法中的代码如下
   public void run()
   {
     Thread currentThread = Thread.currentThread();

   try
     {
       // This ends when animationThread is set to null, or when
       // it is subsequently set to a new thread; either way, the
       // current thread should terminate
       while (currentThread == animationThread)
       {
         long startTime = System.currentTimeMillis();

       // Only animate when the canvas is visible.
         if (isShown())
         {
           tick();

         // Repaint everything above the sand, the fish
           // never swim at h > waterHeight.
           repaint(0, 0, waterWidth, waterHeight);
           serviceRepaints();
         }


Tags:Nokia UI 学习

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