设计模式之Visitor
2008-01-05 08:18:03 来源:WEB开发网核心提示:Visitor定义作用于某个对象群中各个对象的操作,它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,设计模式之Visitor,定义作用于这些对象的新操作, 在java中,但是Java的Reflect技术解决了这个问题, Reflect技术是在运行期间动态获取对象类型和方法的一种技,Visitor模式实际上是分离了collect
Visitor定义
作用于某个对象群中各个对象的操作。它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作。
在java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为。
为何使用Visitor?
Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了。那么我们势必要用If来判定,如:
Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Collection)
messyPRintCollection((Collection)o);
else if (o instanceof String)
System.out.println("'"+o.toString()+"'");
else if (o instanceof Float)
System.out.println(o.toString()+"f");
else
System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我们使用了 instanceof来判定 o的类型。
很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐。我们就可以使用Visitor模式解决它。
如何使用Visitor?/
针对上例,我们设计一个接口visitor访问者:
public interface Visitor
{
public void visitCollection(Collection collection);
public void visitString(String string);
public void visitFloat(Float float);
}
在这个接口中,将我们认为Collection有可能的类的类型放入其中。
有了访问者,我们需要被访问者,被访问者就是我们Collection的每个元素Element,我们要为这些Element定义一个可以接受访问的接口(访问和被访问是互动的,只有访问者,被访问者假如表示不欢迎,访问者就不能访问)。
我们定义这个接口叫Visitable,用来定义一个Accept操作,也就是说让Collection每个元素具备可访问性。
public interface Visitable
{
public void accept(Visitor visitor);
}
好了,有了两个接口,我们就要定义他们的具体实现(Concrete class):
public class ConcreteElement implements Visitable
{
private String value;
public ConcreteElement(String string) {
value = string;
}
//定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitString(this);
}
}
再看看访问者的Concrete实现:
public class ConcreteVisitor implements Visitor
{
//在本方法中,我们实现了对Collection的元素的成功访问
public void visitCollection(Collection collection) {
Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Visitable)
((Visitable)o).accept(this);
}
public void visitString(String string) {
System.out.println("'"+string+"'");
}
public void visitFloat(Float float) {
System.out.println(float.toString()+"f");
}
}
在上面的visitCollection我们实现了对Collection每个元素访问,只使用了一个判定语句,只要判定其是否可以访问。
至此,我们完成了Visitor模式基本架构。
使用Visitor模式的前提
对象群结构中(Collection) 中的对象类型很少改变,也就是说访问者的身份类型很少改变,如上面中Visitor中的类型很少改变,假如需要增加新的操作,比如上例中我们在ConcreteElement具体实现外,还需要新的ConcreteElement2 ConcreteElement3。
可见使用Visitor模式是有前提的,在两个接口Visitor和Visitable中,确保Visitor很少变化,变化的是Visitable,这样使用Visitor最方便。
假如Visitor也经常变化, 也就是说,对象群中的对象类型经常改变,一般建议是,不如在这些对象类中逐个定义操作。但是Java的Reflect技术解决了这个问题。
Reflect技术是在运行期间动态获取对象类型和方法的一种技。进入讨论组讨论。
作用于某个对象群中各个对象的操作。它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作。
在java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为。
为何使用Visitor?
Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了。那么我们势必要用If来判定,如:
Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Collection)
messyPRintCollection((Collection)o);
else if (o instanceof String)
System.out.println("'"+o.toString()+"'");
else if (o instanceof Float)
System.out.println(o.toString()+"f");
else
System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我们使用了 instanceof来判定 o的类型。
很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐。我们就可以使用Visitor模式解决它。
如何使用Visitor?/
针对上例,我们设计一个接口visitor访问者:
public interface Visitor
{
public void visitCollection(Collection collection);
public void visitString(String string);
public void visitFloat(Float float);
}
在这个接口中,将我们认为Collection有可能的类的类型放入其中。
有了访问者,我们需要被访问者,被访问者就是我们Collection的每个元素Element,我们要为这些Element定义一个可以接受访问的接口(访问和被访问是互动的,只有访问者,被访问者假如表示不欢迎,访问者就不能访问)。
我们定义这个接口叫Visitable,用来定义一个Accept操作,也就是说让Collection每个元素具备可访问性。
public interface Visitable
{
public void accept(Visitor visitor);
}
好了,有了两个接口,我们就要定义他们的具体实现(Concrete class):
public class ConcreteElement implements Visitable
{
private String value;
public ConcreteElement(String string) {
value = string;
}
//定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitString(this);
}
}
再看看访问者的Concrete实现:
public class ConcreteVisitor implements Visitor
{
//在本方法中,我们实现了对Collection的元素的成功访问
public void visitCollection(Collection collection) {
Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Visitable)
((Visitable)o).accept(this);
}
public void visitString(String string) {
System.out.println("'"+string+"'");
}
public void visitFloat(Float float) {
System.out.println(float.toString()+"f");
}
}
在上面的visitCollection我们实现了对Collection每个元素访问,只使用了一个判定语句,只要判定其是否可以访问。
至此,我们完成了Visitor模式基本架构。
使用Visitor模式的前提
对象群结构中(Collection) 中的对象类型很少改变,也就是说访问者的身份类型很少改变,如上面中Visitor中的类型很少改变,假如需要增加新的操作,比如上例中我们在ConcreteElement具体实现外,还需要新的ConcreteElement2 ConcreteElement3。
可见使用Visitor模式是有前提的,在两个接口Visitor和Visitable中,确保Visitor很少变化,变化的是Visitable,这样使用Visitor最方便。
假如Visitor也经常变化, 也就是说,对象群中的对象类型经常改变,一般建议是,不如在这些对象类中逐个定义操作。但是Java的Reflect技术解决了这个问题。
Reflect技术是在运行期间动态获取对象类型和方法的一种技。进入讨论组讨论。
[]
更多精彩
赞助商链接