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稳扎稳打Silverlight(54) - 4.0通信之对UDP协议的支持

 2010-10-12 12:30:02 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺璇茬箲濮樸劑鍩€椤掍礁鍤柛鎾跺枎椤繐煤椤忓嫬鐎銈嗘礀閹冲酣宕滄导瀛樷拺闂侇偆鍋涢懟顖涙櫠椤斿墽纾煎璺猴功缁夎櫣鈧鍠栭…閿嬩繆濮濆矈妲烽梺绋款儐閹瑰洤螞閸愩劉妲堟繛鍡楃箲濞堟﹢姊绘担椋庝覆缂傚秮鍋撴繛瀛樼矤閸撶喖宕洪埀顒併亜閹烘垵鈧綊寮抽鍕厱閻庯綆浜烽煬顒傗偓瑙勬磻閸楀啿顕i崐鐕佹Ь闂佸搫妫寸粻鎾诲蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷
核心提示:介绍Silverlight 4.0 对 UDP 协议的支持:* UdpAnySourceMulticastClient - 一个发送信息到多播组并从任意源接收多播信息的客户端,即 ASM 客户端在线DEMOhttp://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2010/08/09/1795417

介绍

Silverlight 4.0 对 UDP 协议的支持:

* UdpAnySourceMulticastClient - 一个发送信息到多播组并从任意源接收多播信息的客户端,即 ASM 客户端

在线DEMO

http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2010/08/09/1795417.html

示例

演示如何通过 UdpAnySourceMulticastClient 实现 ASM

1、服务端

Form1.cs

代码

// 启动多播的安全策略服务
private void LaunchMulticastPolicyServer()
{
    /*
     * Silverlight 程序加入多播组之前,会通过 UDP 端口 9430 发送初始消息到多播组,然后服务端返回相应的安全策略(详见文档)
     * 为了方便下发安全策略,可以引用 Microsoft.Silverlight.PolicyServers.dll 程序集,其封装了相关的方法
     */

    // 本例的安全策略配置结果为:授权通过 UDP 端口 3003 问多播组 224.0.0.1,授权通过 UDP 端口 3006 问多播组 224.0.0.1
    MulticastPolicyConfiguration config = new MulticastPolicyConfiguration();
    config.AnySourceConfiguration.Add("*", new MulticastResource(IPAddress.Parse("224.0.0.1"), 3006)); // 配置 ASM 的安全策略

    MulticastPolicyServer server = new MulticastPolicyServer(config);
    server.Start();

    ShowMessage("多播的安全策略服务已启动");
}

2、客户端

UdpPacketEventArgs.cs

代码

using System;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;

namespace Silverlight40.Communication
{
    public class UdpPacketEventArgs : EventArgs
    {
        // UDP 包的内容
        public string Message { get; set; }
        // UDP 包的来源的 IPEndPoint
        public IPEndPoint Source { get; set; }

        public UdpPacketEventArgs(byte[] data, IPEndPoint source)
        {
            this.Message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length);
            this.Source = source;
        }
    }
}

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Tags:稳扎稳打 Silverlight 通信

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