开发学院WEB开发ASP Windows Mobile下使用Native C++开发日志类 阅读

Windows Mobile下使用Native C++开发日志类

 2010-02-25 10:45:57 来源:WEB开发网   
核心提示:背景这段业余时间一直都在开发iToday,在iToday中加入日志管理,Windows Mobile下使用Native C++开发日志类,关于iToday,可以参考那些一些文章,直接调用Log()函数就可以了,可以参考printf的模式来使用,开源(Open Source)那些事儿 (一)开源那些事儿 (二) - iT
背景
这段业余时间一直都在开发iToday。在iToday中加入日志管理。关于iToday,可以参考那些一些文章。

开源(Open Source)那些事儿 (一)

开源那些事儿 (二) - iToday开源项目计划

开源那些事儿(三)-iToday的总体设计

开源那些事儿(四)-如何使用CodePlex进行项目管理



简介
日志管理是程序不可以缺少的一个重要组成部分,对于长期运行的后台程序尤为重要,尽管经过了大量的测试,但是在实际运行环境下,程序未免有出错的时候。有时候由于第三方原因导致的,例如电信网络质量下载,掉包等等。在一些看似莫名其妙的问题下,日志文件很多时候就成了救命绳。bug free是我们一直追求的目标,但是我永远不能保证bug free,每次我在面试中说这句话,做销售出生的人会翻白眼,做技术的人会会心一笑。我能保证的是如何尽快的troubleshooting,提高质量,日志文件在这过程中又是最重要的手段之一。下面文章讲述使用Native C++对Windows Embedded CE和Windows Mobile日志文件类的封装。



代码
先上代码,下面分析。需要iToday全部代码也可以到codeplex上去下载。

类定义文件

typedef enum tagLOG_LEVEL{  LOG_TRACE,  LOG_INFO,  LOG_WARNING,  LOG_ERROR,  LOG_FATAL,  LOG_NONE = 10,}LOG_LEVEL;class Logger{public:  static Logger& Instance();    static void SetLogFilePath( const std::string& strFilePath);  static void SetLogLevel( const LOG_LEVEL enLogLevel);  static void Initialise();  static void Dispose();  //void Log( LOG_TRACE const TCHAR *format, ... );  //void LogInfo( const TCHAR *format, ... );  //void LogWarning( const TCHAR *format, ... );  //void LogError( const TCHAR *format, ... );  //void LogFatal( const TCHAR *format, ... );    void Log( LOG_LEVEL logLevel ,const TCHAR *format, ... );  PRivate:  /* more (non-static) functions here */  Logger(); // ctor hidden  Logger(Logger const&); // copy ctor hidden  Logger& Operator=(Logger const&); // assign op. hidden  ~Logger(); // dtor hidden  static FILE*      m_hLogFile;  static std::string    m_strFilePath;  static LOG_LEVEL    m_enLogLevel;};
类实现文件

FILE* Logger::m_hLogFile = NULL;LOG_LEVEL Logger::m_enLogLevel = LOG_TRACE;std::string Logger::m_strFilePath = "\\Storage Card\\DebugInfo.log";TCHAR * LogLevelStr[]={  TEXT("TRACE"),  TEXT("INFO"),  TEXT("WARN"),  TEXT("ERROR"),  TEXT("FATAL"),};Logger& Logger::Instance() { static Logger oLogger; return oLogger;}void Logger::SetLogFilePath( const std::string& strFilePath){  m_strFilePath = strFilePath;  Dispose();  Initialise();}void Logger::SetLogLevel( const LOG_LEVEL enLogLevel){  m_enLogLevel = enLogLevel;}Logger::Logger(){  Initialise();}//never useLogger::~Logger(){  Dispose();}void Logger::Initialise(){  if( m_strFilePath.length() > 0 )  {    m_hLogFile = fopen(m_strFilePath.c_str(), "a+");    }}void Logger::Dispose(){  if( NULL != m_hLogFile )  {    fflush( m_hLogFile );    fclose( m_hLogFile );    m_hLogFile = NULL;  }}void Logger::Log( LOG_LEVEL enLogLevel ,const TCHAR *format, ... ){  if( m_enLogLevel > enLogLevel)  {    return;  }#ifndef DEBUG  if ( NULL == m_hLogFile )  {    return;    }#endif  TCHAR szBuffer[1024];  va_list args;  va_start(args, format);  vswprintf(szBuffer, format, args);  va_end(args);#ifdef DEBUG  wprintf(_T("%S THR:%8.8x %s\t%s\n"), GetCurrentTime(), GetCurrentThread(), LogLevelStr[enLogLevel], szBuffer);#else  //combine time stamp, thread number and log level together.  if( 0 > fwprintf(m_hLogFile, _T("%S THR:%8.8x %s\t%s\n"), GetCurrentTime(), GetCurrentThreadId(), LogLevelStr[enLogLevel], szBuffer) )  {    Dispose();  }  else  {    fflush(m_hLogFile);  }#endif  }

Singleton模式
这个Logger类使用Singleton模式来实现,不知道什么时候开始博客园已经不再流行设计模式了,一方面说明设计模式不再是阳春白雪,已经深入人间。另一方面又兴起了反模式热潮。在反模式的风潮中,Singleton是给人批评最多的模式,Singleton有点像变相的全局变量,破坏了封装,混乱了各个类的依赖关系。

我还是那句话,模式本身没有错,看用的人是否把特定的模式用在特定的场景下。Singleton我还是会用到,如果某个资源类有且只有一份,我就使用Singleton。没有必要产生多个对象,而且多个对象访问独占资源会有同步问题。在Logger类,我还是使用Singleton,因为我只写一个文件。

Singleton的具体实现一般关心三个问题: 1. 有且只有一个对象实例化。 2.多线程的控制。其实第二个问题也是为了保证第一个问题。3. 按需实例化。

private:  /* more (non-static) functions here */  Logger(); // ctor hidden  Logger(Logger const&); // copy ctor hidden  Logger& operator=(Logger const&); // assign op. hidden  ~Logger(); // dtor hidden上面的代码用于保证只有一个对象的实例化,很多做C#的开发人员会忽略上面的代码,因为C#没有深拷贝的概念,也没有运算符重载的概念。



Logger& Logger::Instance() { static Logger oLogger; return oLogger;}上面的代码保证线程安全以及按需实例化。我觉得这个实现模式很好,同时满足三个愿望。



日志分级管理
打印日志的时候,分级管理很重要,不同时期需要显示不同级别的日志,开发时期,可能需要Trace级别的日志,到了运行时可能只需要Error以上级别的日志了,日志分级管理能均衡时间与空间的合理利用。

通过级别管理,打印级别高于需要显示级别的日志。

if( m_enLogLevel > enLogLevel){  return;}

在打印过程中,显示级别,我在找问题的时候都是从高级往低级找。

if( 0 > fwprintf(m_hLogFile, _T("%S THR:%8.8x %s\t%s\n"), GetCurrentTime(), GetCurrentThreadId(), LogLevelStr[enLogLevel], szBuffer) ){  Dispose();}由于这是在Windows Embedded CE和Windows Mobile平台下的实现,所以都是有Unicode的API。下面是打印的日志,包含了级别。

2010-02-24T09:17:38 THR:de428d7e TRACE  FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[44]2010-02-24T09:17:39 THR:de428d7e INFO  FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[47]2010-02-24T09:17:39 THR:de428d7e WARN  FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[50]2010-02-24T09:17:40 THR:de428d7e ERROR  FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[53]2010-02-24T09:17:40 THR:de428d7e FATAL  FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[56]2010-02-24T09:17:41 THR:de428d7e WARN  FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[67]2010-02-24T09:17:42 THR:de428d7e ERROR  FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[70]2010-02-24T09:17:42 THR:de428d7e FATAL  FILE=[.\iToday.cpp], LINE=[73]


时间与线程号
在多线程环境下,打印时间和线程十分重要,这样能查线程同步问题。时间和线程号见上面的日志。



使用Logger
void LoggerTest(){  Logger::Instance().Log(LOG_TRACE, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_INFO, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);  Logger::Instance().Log(LOG_WARNING, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);  Logger::Instance().Log(LOG_ERROR, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);  Logger::Instance().Log(LOG_FATAL, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);  Logger::SetLogLevel(LOG_WARNING);  Logger::Instance().Log(LOG_TRACE, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_INFO, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);  Logger::Instance().Log(LOG_WARNING, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);  Logger::Instance().Log(LOG_ERROR, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);  Logger::Instance().Log(LOG_FATAL, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);  Logger::SetLogLevel(LOG_INFO);  Logger::SetLogFilePath("\\Storage Card\\DebugInfo2.log");  Logger::Instance().Log(LOG_TRACE, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);    Logger::Instance().Log(LOG_INFO, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);  Logger::Instance().Log(LOG_WARNING, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);  Logger::Instance().Log(LOG_ERROR, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);  Logger::Instance().Log(LOG_FATAL, _T("FILE=[%S], LINE=[%d]"), __FILE__, __LINE__);  Sleep(500);}使用Logger类很简单,直接调用Log()函数就可以了,可以参考printf的模式来使用,也就是C#的String.Format()的模式。

Tags:Windows Mobile 使用

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
[]
  • 好
  • 好的评价 如果觉得好,就请您
      0%(0)
  • 差
  • 差的评价 如果觉得差,就请您
      0%(0)
赞助商链接