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CG绘画基础教程:渲染的造型和质感

 2009-06-10 15:42:05 来源:WEB开发网   
核心提示:由于本人没有经过任何美术专业培训,所有的知识都是靠自学领悟,CG绘画基础教程:渲染的造型和质感,所以其中可能会有一些误导成分,还请各位高手指点,因此,它的漫反射也较强,这里只是把一些自己的经验总结归纳出来,好

由于本人没有经过任何美术专业培训,所有的知识都是靠自学领悟,所以其中可能会有一些误导成分,还请各位高手指点。这里只是把一些自己的经验总结归纳出来。好,废话就不多说了,开始吧……

首先,我觉得CG的基础就两个。一个是线条,一个是渲染。这里我先讲讲渲染。

其中,渲染又分造型和质感。

1.要有好在造型,首要的还是先确定外型,也就是如何用线条去描边(当然也可以用色块,不过这里先不谈)。这里用一个圆完成了第一步。

2.然后,我们确定一个主光源,光线和物体的边缘的相切的地方就形成了一条明暗分界线,而地面就形成了投影。

CG绘画基础教程:渲染的造型和质感

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

3.找到了明暗分界线,就可以很轻松的把物体分成向光面和背光面。象光面为白背光和阴影为黑,立体感和空间位置都基本表现出来。其实到这步造型就可以说基本完成了。象有很多的漫画都是用这种表现形式反映造型的。

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4.不过对于我这种喜欢写实的人来说,就要继续深化下去了。根据物理学,受光线直接照射的地方光子较多,因此,它的漫反射也较强,也会比其他受光面更亮。

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Tags:CG 绘画 基础

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