让我们先来看看效果图:
第一步:如往常一样打开人物和树皮的素材:
第二步:新建一个图像,把人物和树皮拖入,人物在下方,吧树皮重叠在上面,注意的是,面部和树皮的大小要大概一致;
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第三步:除去树皮上面明显的疤痕,用图章工具。
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第四步:关闭树皮图层,打开通道面板,复制蓝色通道,生成Alpha 1。加此信息网页教学网(webjx.com)发布目的是为了防止你变懒!webjx.com不主张采集!
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第五步:对Alpha 1进行2像素的高斯模糊,然后用色阶调整对比度,数据如图,另存为“ Displace.psd ”文件;
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第六步:
返回到图层面板,显示树皮图层,对树皮图层进行 扭曲--置换 滤镜,数值为1,然后设置图层混合模式为:正片叠底2 L! g$
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由于有些褶皱与面部不太匹配,所以用涂抹工具,扭曲树皮上面的褶皱使它与面部更加的融合。看到此信息请您谅解!webjxcom为了防采集加上的!请到网页教学网浏览更多信息。
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第七步:0 q7 C# X* R8 P& L复制树皮图层两次,放置如图所示,最上面的一层设置混合模式为正片叠底,不透明度为40%,其余的为正常模式,不透明度为100%;
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第八步:用钢笔工具把人物的牙齿,眼睛选择出来,并创建选区
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第九步:给最上面的两层树皮图层添加蒙版,擦去不需要的部分,如图所示:
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第十步:图层--新建调整图层--曲线,压暗整体亮度,填充黑色,如图所示:
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第十一步:用钢笔工具画出,鼻子的纹理线,如图:
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第十二步:载入刚才的选区,用透明度16%的白色画笔把鼻子下方的阴影部分擦出。如果在其他网站看到本信息,说明本教程来源是网页教学WebjxCom网站,主要是为了防采集。