MaYaSkeleton教学
2006-04-05 19:41:23 来源:WEB开发网核心提示:MaYaSkeleton教学先有model或是先有skeleton这问题也许有点像先有鸡或是先有蛋的问题.但是我自己觉得是应该先有model才会有skeleton.而且skeleton正常来讲的话,应该不是共享的.除非属性是相同的(例如路人,猫,狗...)因为架骨架的方法有很多种,有一般人的架法,也有跳舞人物的架法.假
MaYaSkeleton教学
先有model或是先有skeleton这问题也许有点像先有鸡或是先有蛋的问题.但是我自己觉得是应该先有model才会有skeleton.而且skeleton正常来讲的话,应该不是共享的.除非属性是相同的(例如路人,猫,狗...)因为架骨架的方法有很多种,有一般人的架法,也有跳舞人物的架法.假如熟悉架法的话,相信很快的就能够建立出想要的skeleton.以下是比较一般的建立方法,相信对初学者有一定的帮助!
一.建立骨架.
1.使用skeleton/jointtool去由左图所指的Root部份开始建立.root的部份就等于model的臀部部份.当有需要单独移动某个joint的话,可以按键盘上的insert键可以去单读的移动.(一般是移动中心轴)
2.手跟脚部份的joint建立.(手指头目前先省略,因为有人是用blendshape去做手指头动作.也也人是拉handle或设driverkey......)
先有model或是先有skeleton这问题也许有点像先有鸡或是先有蛋的问题.但是我自己觉得是应该先有model才会有skeleton.而且skeleton正常来讲的话,应该不是共享的.除非属性是相同的(例如路人,猫,狗...)因为架骨架的方法有很多种,有一般人的架法,也有跳舞人物的架法.假如熟悉架法的话,相信很快的就能够建立出想要的skeleton.以下是比较一般的建立方法,相信对初学者有一定的帮助!
一.建立骨架.
1.使用skeleton/jointtool去由左图所指的Root部份开始建立.root的部份就等于model的臀部部份.当有需要单独移动某个joint的话,可以按键盘上的insert键可以去单读的移动.(一般是移动中心轴)
2.手跟脚部份的joint建立.(手指头目前先省略,因为有人是用blendshape去做手指头动作.也也人是拉handle或设driverkey......)
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