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Maya打造:DJ专注而神秘的演奏场面

 2009-07-12 19:43:23 来源:WEB开发网   
核心提示:整个UV分好后,开始做贴图,Maya打造:DJ专注而神秘的演奏场面(2),我先做Normal map,我打算用ZBrush来处理,这样会快很多,OK,这就是整个作品的制作过程,由于我的高模没有分好的UV信息,我将要把高模的细节烘培到有UV的低模上

  整个UV分好后,开始做贴图,我先做Normal map,我打算用ZBrush来处理,这样会快很多。由于我的高模没有分好的UV信息,我将要把高模的细节烘培到有UV的低模上,这里我分享一下另一种ZB烘培Normal Map的方法。我打开头部高模,然后再导入分好UV的头部低模,把他们放到同一个subtool里,将高模降为1级。然后将贴图大小改为2048×2048。


图9 

  选择以降为一级的高模,点击ZMapper,点击open configuration选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality。


图10 

  然后选择PRojection点击capture current mesh 这时它会出现烘培范围,Raycasting Max Scan Distance可以调节烘培范围的大小。


图11

  然后点Esc退出ZMapper,选择subtool里的分好UV的低模,再点击ZMapper回到projection选择Create projected NormalMap。


图12 

  这时 Normal Map已经烘培好了,将贴图导出。


图13

  OK,接下来我用ZBrush的ZAPPLink(在此之前要安装 ZAPPLink插件)来绘制color map,我将分好UV的模型导入ZB里,再将Normal Map贴给模型。


图14

  然后点击键盘G,选择color点击PICKUP NOW.这时可以给模型绘制贴图了。


图15 

  点击Document选择 ZAPPLink,点击OK它会进入photoshop来绘制贴图。


图16

  我找了一张精度高的照片,并和这张图做相应的匹配。做好后将这两层合并,然后(ctrl+s)储存。


图17 

  回到ZBrush点击Re-enter ZBrush点击Accept Layer Edits再点击PICKUP NOW,OK贴图绘制完了。这样的过程要ZBrush和Photoshop反复的配合制作来完成最终效果。


图18 


图19

  接下来我绘制了Bump Map,Specular Map。


图20

  贴图做好后我开始设置3S材质球,以下是3S的参数设置,具体的制作过程我不一一举例了,网上有很多详细的教程。

 
图21

  材质设好后开始渲染,我用的是Maya mental ray渲染器。没有做特殊的渲染参数,只是调高了渲染质量。所有层都是直接渲出来的,我觉得效果还算理想,所以没做分层处理。

 
图22

  角色做好后,开始制作雾效,我导出Fat jon场景里的摄影机,并把它导入一个新的场景,建立粒子,并创建两盏灯,1为暖光,2为冷光,开始渲染。


图23 


图24


图25 

后期

  后期我是用Photoshop处理的,把两张图放到图层里,我稍微的调节了背景的颜色,并加了亮度,让后面的光更强烈一点,背景的周围比较黑,我叠加了淡淡的雾,让雾充满整个背景产生连续性,我又适当的擦去Fatjon的边缘,将它融入背景里。

  OK,这就是整个作品的制作过程,希望大家喜欢。

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Tags:Maya 打造 DJ

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