FLASH AS3网站分辨率自适应
2012-02-06 12:12:22 来源:本站整理 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閹冣挃闁硅櫕鎹囬垾鏃堝礃椤忎礁浜鹃柨婵嗙凹缁ㄧ粯銇勯幒瀣仾闁靛洤瀚伴獮鍥敍濮f寧鎹囬弻鐔哥瑹閸喖顬堝銈庡亝缁挸鐣烽崡鐐嶆棃鍩€椤掑嫮宓佸┑鐘插绾句粙鏌涚仦鎹愬闁逞屽墰閹虫捇锝炲┑瀣╅柍杞拌兌閻ゅ懐绱撴担鍓插剱妞ゆ垶鐟╁畷銉р偓锝庡枟閻撴洘銇勯幇闈涗簼缂佽埖姘ㄧ槐鎾诲礃閳哄倻顦板┑顔硷工椤嘲鐣烽幒鎴旀瀻闁规惌鍘借ⅵ濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹剧粯鈷戞い鎺嗗亾缂佸鏁婚獮鍡涙倷閸濆嫮顔愬┑鐑囩秵閸撴瑦淇婇懖鈺冪<闁归偊鍙庡▓婊堟煛鐏炵硶鍋撻幇浣告倯闁硅偐琛ラ埀顒冨皺閺佹牕鈹戦悙鏉戠仸闁圭ǹ鎽滅划鏃堟偨缁嬭锕傛煕閺囥劌鐏犻柛鎰ㄥ亾婵$偑鍊栭崝锕€顭块埀顒佺箾瀹€濠侀偗婵﹨娅g槐鎺懳熺拠鑼舵暱闂備胶枪濞寸兘寮拠宸殨濠电姵纰嶉弲鎻掝熆鐠虹尨宸ョ€规挸妫濆铏圭磼濡搫顫嶇紓浣风劍閹稿啿鐣烽幋锕€绠婚悹鍥у级瀹撳秴顪冮妶鍡樺鞍缂佸鍨剁粋宥夋倷椤掍礁寮垮┑鈽嗗灣閸樠勭妤e啯鍊垫慨妯煎亾鐎氾拷

核心提示:在制作FLASH全站的时候,有一些是必须要掌握的,FLASH AS3网站分辨率自适应,舞台放大元件不变形,那是必须的,右上,左下,只要在第一帧加上一句:stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE 即可不变形,在帮助里可以得到舞台的这个属性更多的解释
在制作FLASH全站的时候,有一些是必须要掌握的。舞台放大元件不变形,那是必须的。
只要在第一帧加上一句:stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE 即可不变形。在帮助里可以得到舞台的这个属性更多的解释。 这时,舞台始终是居中显示的。这对我们定位元件达到自适应是一个麻烦,因为X、Y轴的0坐标并不是在显示的最左上角,而是在舞台的左上角。而舞台是居中的,所以当元件的X、Y轴为0时,左上角还会空出一些位置。
我们必须让舞台左上角对齐:stage.align=StageAlign.TOP_LEFT 同样,如果想右上角对齐或右下角对齐,可以查看它的帮助得到更多的信息。最后把FLASH插入到HTML中,记得宽高都设成100%。 还有HTML的页边距也要设成0。切记!
AS3对舞台的改变有一个侦听事件:Event.RESIZE,当舞台大小发生改变时则触发这个事件。不明白欢迎留言,互相交流。
示例代码: 使A、B、C、D四个矩形的MC使终保持位于浏览器的左上,右上,左下,右下
- //不变形处理
- stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE
- //左上角对齐
- stage.align=StageAlign.TOP_LEFT
- //自定义一个函数来控制四个MC的位置
- function myfunction(){
- //A的位置
- A.x=0
- A.y=0
- //B的位置
- B.x=stage.stageWidth-B.width
- B.y=0
- //C的位置
- C.x=0
- C.y=stage.stageHeight-C.height
- //D的位置
- D.x=stage.stageWidth-D.width
- D.y=stage.stageHeight-D.height
- }
- //对舞台的改变进行侦听
- stage.addEventListener (Event.RESIZE,test);
- function test (e:Event):void {
- //舞台改变时,重新设置MC的位置
- myfunction ();
- }
- //设定MC位置
- myfunction ()
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