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Flash与3D编程探秘(四)- 摄像机旋转基础知识

 2008-11-12 11:51:27 来源:WEB开发网   
核心提示:关于三角函数现在我们已经基本上把最基本的移动摄像机技巧介绍完了,并且我相信上篇的几个例子也应该让你加深了印象,Flash与3D编程探秘(四)- 摄像机旋转基础知识,可是你会发现前面我们只是把摄像机沿着x轴,y轴或者z轴移动我们的摄像机,那么x轴和BC,OB所组成的就是一个直角三角形,当然你可以把OC看作是线段OB在x的

关于三角函数

现在我们已经基本上把最基本的移动摄像机技巧介绍完了,并且我相信上篇的几个例子也应该让你加深了印象。可是你会发现前面我们只是把摄像机沿着x轴,y轴或者z轴移动我们的摄像机,可是实际中我们可以把摄像机向左,向右,向上或者向下旋转一定的角度,这样我们在观看空间时就有更大的自由度。 不过介绍旋转之前,我们需要知道一些关于三角法的计算(Oh,No!),如果你还对三角函数不熟悉,那么文章看起来可能会有些费解。不过不要担心,中国人有着聪明的头脑,这些对你来说很容易。提醒一下:如果下面的内容对你来说太容易了,那么你可以跳过这些。不过我想我还是给已经忘记的(Just like me)各位补上一课,毕竟就是这些简单的知识驱使着我们的3D空间旋转着。

三角法是数学的一个分支,我们主要用它来分析三角形的边和角度的关系。为什么要三角形要和角度有关系呢?任意一条在2D空间里有旋转角度的直线,它都会在x轴和y轴有相应的映射(当然在3D空间里, 我们并不光有x轴和y轴)。我们假设有一条线段从原点到点B(4,0),当你把这个线段哦OB沿着原点旋转一定角度,过B(旋转后)向x轴做一条垂线 BC,那么x轴和BC,OB所组成的就是一个直角三角形。当然你可以把OC看作是线段OB在x的投影。那么对这个旋转角度我们用sin和cos就可以计算得到我们这条线段在x和y的分量。

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