Flash AS3.0教程:基本的PV3D程序结构
2009-12-01 00:00:00 来源:WEB开发网运行起来你应该会看到一个球。
现在要让球动起来,PV3D主要是以帧为单位来控制变化,所以还需要一个方法可以控制到每一帧。AS3中我们只要注册一个 Event.ENTER_FRAME事件的监听程序就可以监听到每一帧开始的时刻。然后,我们可以在我们的监听函数里,做我们需要做的,比如计算,或者让显示对象移动旋转等。
而PV3D要求每次舞台发生变化时都要显式的调用舞台对象的renderCamera,重新绘制,否则内容始终是不重绘的。
下面是新的代码,注意:加了一句调用addEventListener的代码,和一个OnEnterFrame函数。
package {
import flash.display.Sprite;
import org.papervision3d.scenes.MovieScene3D;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.core.proto.MaterialObject3D;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.objects.Sphere;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite
{
private var _container :Sprite;
private var _scene :MovieScene3D;
private var _camera :Camera3D;
private var _material:MaterialObject3D;
private var _displayObj:DisplayObject3D;
public function Main()
{
// 创建3D舞台的容器
_container = new Sprite();
_container.x = 100;
_container.y = 100;
//将它显示出来
addChild( _container );
// 创建3D舞台
_scene = new MovieScene3D( _container );
// 创建摄像头
_camera = new Camera3D();
_camera.z = -500;
_camera.zoom = 5;
//黑色的线框材质
_material = new WireframeMaterial(0x000000);
//球
_displayObj = new Sphere(_material, 80, 10, 10);
//把显示对象添加到舞台
_scene.addChild(_displayObj);
//把摄像头看到的显示出来
_scene.renderCamera(_camera);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, OnEnterFrame);
}
private function OnEnterFrame(event:Event):void{
//以Y轴为轴旋转
_displayObj.rotationY += 5;
_scene.renderCamera(_camera);
}
}
}
现在运行程序就能看到旋转球了。
现在可以开始基本的材质贴图了。其实上面的程序就已用到了线框材质贴图。除了线框材质外,PV3D还支持颜色材质,位图材质等,所有这些材质贴图的类都在org.papervision3d.materials包里。
我们给上面的程序换上一个蓝色的材质贴图看看会是什么样。只要把new WireframeMaterial(0×000000);改成new ColorMaterial(0x0000FF);记得导入 org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
再试试位图文件材质,把new ColorMaterial(0x0000FF);改成new BitmapFileMaterial(”texture.jpg”);这里的”texture.jpg”是贴图文件路径,需要根据你的需要设置,记得这个路径是url格式,不是文件系统路径。
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