Flash AS3.0教程:基本的PV3D程序结构
2009-12-01 00:00:00 来源:WEB开发网现在还需要有一个3D对象,把它显示出来才算成功 。PV3D的所有3D对象都是继承自displayObject3D,就像Flash里的 Sprite一样它是最小单位。如果学过面向对象编程,你就会知道父类型的变量可以引用子类型的对象。比如MovieClip是Sprite的子类,那下面的代码是成立的:
var temp:Sprite = new MovieClip();
考虑到程序的通用性,显示对象使用displayObject3D类型,后面初始化时候你可以把它初始化成任意displayObject3D的子类型对象。
光一个3D显示对象还是不够的,它需要有个“皮”,你才能看到它….所以,还需要一个材质贴图(至少需要一个,如果是立方体,就需要六个面的贴图)。PV3D中所有材质贴图的基类是MaterialObject3D。
package {
import flash.display.Sprite;
import org.papervision3d.scenes.MovieScene3D;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.core.proto.MaterialObject3D;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.objects.Sphere;
public class Main extends Sprite
{
private var _container :Sprite;
private var _scene :MovieScene3D;
private var _camera :Camera3D;
private var _material:MaterialObject3D;
private var _displayObj:DisplayObject3D;
public function Main()
{
// 创建3D舞台的容器
_container = new Sprite();
_container.x = 100;
_container.y = 100;
//将它显示出来
addChild( _container );
// 创建3D舞台
_scene = new MovieScene3D( _container );
// 创建摄像头
_camera = new Camera3D();
_camera.z = -500;
_camera.zoom = 5;
//黑色的线框材质
_material = new WireframeMaterial(0x000000);
//球
_displayObj = new Sphere(_material, 80, 10, 10);
//把显示对象添加到舞台
_scene.addChild(_displayObj);
//把摄像头看到的显示出来
_scene.renderCamera(_camera);
}
}
}
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