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Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件

 2009-10-17 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺璇茬箲濮樸劑鍩€椤掍礁鍤柛鎾跺枎椤繐煤椤忓嫬鐎銈嗘礀閹冲酣宕滄导瀛樷拺闂侇偆鍋涢懟顖涙櫠椤斿墽纾煎璺猴功缁夎櫣鈧鍠栭…閿嬩繆濮濆矈妲烽梺绋款儐閹瑰洤螞閸愩劉妲堟繛鍡楃箲濞堟﹢姊绘担椋庝覆缂傚秮鍋撴繛瀛樼矤閸撶喖宕洪埀顒併亜閹烘垵鈧綊寮抽鍕厱閻庯綆浜烽煬顒傗偓瑙勬磻閸楀啿顕i崐鐕佹Ь闂佸搫妫寸粻鎾诲蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷
核心提示:5.11 PSD导入(JIB JAB)在Flash cs3中一个非常酷的特色是导入PSD.你现在已经有能力直接将PSD导入flash中了,这是一个巨大的工作改进,Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件,是一个伟大的特色,它将Photoshop与Flash连在了一起,提示:除文件>导入以外,你还可以

5.11 PSD导入(JIB JAB)

在Flash cs3中一个非常酷的特色是导入PSD.你现在已经有能力直接将PSD导入flash中了。这是一个巨大的工作改进,是一个伟大的特色,它将Photoshop与Flash连在了一起。

1. 这是Photoshop文件看到的层。也许许多图片有透明的背景。透明是在导入时需保持的许多特征之一。

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2. 在Flash中,去文件>导入,导航到你的PSD文件。PSD导入向导将自动打开。,还有一个方便的每层预览小窗口,你可以选择或删除某个来导入。其它的选择包含编辑层的风格,转换为影片剪辑,压缩和层怎样在时间轴上分布(层或帧)。

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3. Flash 还提供了一个PSD导入选项面板,它将使你能设置你自已想要的每个省缺选项。现在去 编辑>首选参数 并点击左边栏中的PSD文件导入器。

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4. 也许你喜欢在导入后将图片转换成元件。在库中保持元件名称与导入的图片名称一样。

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5. 使用自由变形工具(q)编辑每一个元件的中心点。

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6. 肩将连在身体上旋转,前臂则在肘上旋转。

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7. 这个布什总统的图片在web搜索中很容易找到。象手那样的素材可以用你数码相机获得并在Photoshop中编辑。

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8. 重新使用手臂素材作为腿,复制并粘帖它们到新的图层。然后缩放和拉伸复制的图形将它们对齐到你角色的大腿和小腿。

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9. 骨盆的区域用一个创建的形状和一个导入的图片来填充。使用渐变变形工具(f)缩放它,看着象蓝色的织物。

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10. 在第1帧,按你第一个草图的样子摆好姿势。你可以选择将草图放在旁边或干脆直接放在元件下面。无论你更喜欢哪种方法,主要的目的是用相同的姿势定位角色。在你的第二个关键帧,根据草图定位角色的最终的姿势。你不能水平翻转元件否则你将破坏补间动画。

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图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

提示:除文件>导入以外,你还可以从PSD导入向导拖动一个PSD文件到flash舞台上。 当导入到flash时始终保持在Photoshop中的RGB颜色值以保持他们的一惯性。

Tags:Flash cs 仿真

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