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Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类

 2009-09-07 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:在ActionScript 3 中,类是最基本的编程结构,Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类,所以必须先掌握编写类的基础知识,所有的类都必须放在.as文件中,如把MessageManager 放在net.messaging.email 包另一个放net.messaging.binarysocket 包中,

在ActionScript 3 中,类是最基本的编程结构,所以必须先掌握编写类的基础知识。所有的类都必须放在.as文件中,每个as文件里只能定义一个public 类,而且类名要与文件名相同。比如:你的类名为Example ,那么文件名必须为Example.as。

在ActionScript 3.0 中所有的类都必须放在包中。包是对类进行分类的单位,其意义相当于文件系统的目录。包路径相对于classpath(类路径), 默认的类路径就是项目的根目录,因此顶级的包目录就是项目根目录。包声明如下:

package name {
}

如果类定义在顶级包中,那么包名可以不指定,如:

package {
}

当类文件保存在子目录,那么包名就是它的保存目录,例如,文件保存在example目录,那么包这样声明:

package example {
}

如果类文件保存在example 目录的子目录subpackage, 应这样声明:

package example.subpackage {
}

包是很重要的,它可以避免类名称空间冲突。例如,有两个开发者写了两个类文件都叫MessageManager. 这两个类虽有相同名字,但是完成不同的任务,因此你不能把这两个类放在一起,如果这样做,编译器将不知道调用哪个,一个办法是取个唯一的类名字。

你可以取名字叫EmailManager 和BinarySocket- MessageManager, 这是可以的,但是如果你管理成千上万的类这时就很困难了。因此用包可以很好的解决这个问题,即使你有很多相同的类名,只要它们不在同一个包就不会冲突,如把MessageManager 放在net.messaging.email 包另一个放net.messaging.binarysocket 包中。

一般取包名都以自己的网站域名,这样可以最大限度避免和别人的包名相冲突。

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