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基于Facebook和Flash平台的应用架构解析(二)

 2009-09-04 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 你的服务器返回SWF文件, 当用户和你的应用交互时,基于Facebook和Flash平台的应用架构解析(二)(2),SWF可向Facebook服务器、或你的服务器发送异步请求,SWF文件中的ActionScript脚本直接访问Facebook服务器(步骤7-8),从而获得应用的密钥,接下来再传给

你的服务器返回SWF文件。

当用户和你的应用交互时,SWF可向Facebook服务器、或你的服务器发送异步请求。

SWF文件中的ActionScript脚本直接访问Facebook服务器(步骤7-8)。你可以使用Google代码中的ActionScript 3.0 Library for Facebook Platform。

出于Flash Player安全性的考虑,SWF文件只能从两类服务器获取数据:(1)提供SWF文件的服务器(这里即你的服务器);(2)有跨域策略文件(在文件中列 出了SWF来源服务器)的服务器。也就是说,若要你的SWF能直接访问Facebook服务器,Facebook服务器必须在跨域策略文件中开放了访问权 限。如果看过Facebook的跨域策略文件,你会发现它通过一个通配符,授予了来自任何服务器的SWF文件的访问权:

<cross-domain-policy> 
   <site-control permitted-cross-domain-policies="master-only"/> 
   <allow-access-from domain="*"/> 
 </cross-domain-policy>

你的ActionScript访问Facebook服务器时,必须像前面非Flash的iFrame和FBML应用部分讲到的那样,传送应用API Key和用于说明访问来自何处的签名信息。利用ActionScript 3.0 Library for Facebook Platform中的类可自动生成签名;为此,你只需向ActionScript session类的构造函数传入应用的API Key和密钥。

但是,你不应在SWF文件以硬编码方式写入上述数据,因为SWF文件可用多种软件反编译。相反,SWF应该在运行时向你的服务器发出请求(可 HTTP或Flash Remoting方式),从而获得应用的密钥,接下来再传给ActionScript session类的构造函数,从而生成访问Facebook服务器时所需的签名。

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Tags:基于 Facebook Flash

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