Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用
2009-09-07 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:4.4、模糊滤镜效果演示:模糊滤镜是创建一个线性渐变模糊运动的一个非常方便的工具,滤镜只能被加到影片剪辑元件上,Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用,这样你需要事先计划好,如果你的动画是依赖于几个嵌套的动画,或是从库中拖动多个元件实例到舞台上-每一个各自占一个图层,选择它们并在属性面板中为它们指定唯一的
4.4、模糊滤镜
效果演示:
模糊滤镜是创建一个线性渐变模糊运动的一个非常方便的工具。滤镜只能被加到影片剪辑元件上,这样你需要事先计划好,如果你的动画是依赖于几个嵌套的动画,那么需要它们相互同步。使用一个运动补间和一些基本的ActionScript,你可以控制影片剪辑做它们应该做的事情-这与电影导演没什么不同。1. 撞球是一个用放放射渐变填充的简单的圆。这个技巧用5种颜色混合渐变:高光,中等光,暗光然后在最右边一些值。这个最关键的颜色是光线来自形状的背后,形成一个三维的效果。使用渐变变形工具编辑中心点得到更好的缩放和旋转。
2. 将球体转换为影片剪辑元件。所有的球的动画都嵌套在这个元件中,包括开始滚动,滚动到停止和继续滚动。对照CD上的原文件,看这些动画怎样使用一个遮罩和运动补间为元件“8”实现穿过这个球体
3. 复制并粘贴,或是从库中拖动多个元件实例到舞台上-每一个各自占一个图层。选择它们并在属性面板中为它们指定唯一的实例名称。这将使你能将每个实例作为目标。
赞助商链接