Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用
2009-09-07 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 4. 添加一个滤镜效果给球体,它是一个穿过舞台的运动补间,Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用(2),选择它并点击滤镜菜单,选择模糊滤镜选项,这个效果并不是所有的球在旋转,8号圆实际上是穿过圆形的表面在移动,因为小球是水平滑动,我们不需要任何垂直方向的模糊
4. 添加一个滤镜效果给球体,它是一个穿过舞台的运动补间,选择它并点击滤镜菜单,选择模糊滤镜选项。因为小球是水平滑动,我们不需要任何垂直方向的模糊。这样单击小锁图标解除模糊限制。在x对话框中设置一定数量,在y对话框中设为0.
5. 这个技巧是使用一个补间动画和一个模糊滤镜获得一个模仿小球极速移动的效果。一旦一个小球被连接,它的速度明显地减小,在一点上移除模糊滤镜,插入一个关键帧,并在滤镜面板上点击“-”图标。
6. 在主时间轴上使嵌套的动画同步,在你想要控制的目标影片剪辑上插入一个空折关键帧,确认这个关键帧被选择,打开动作面板,输入你想要控制的目标影片剪辑的实例名称,然后告诉它做什么。这里是影片剪辑“ball1”转到 “rollstop1”帧上并播放。
7. 当两个或更多的球相碰,你必须控制每个实例并告诉它们做什么。你将在主时间轴用关键帧和补间动画控制它们。嵌套的动画必须以与主时间轴列关的影片剪辑时间轴用ActionScript 来控制。两个影片剪辑用每一行代码来控制,嵌套动画运行直到停止的动作。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
8. 你可以在当前任何帧上使用_currentFrame 来开始或停止小球。在主时间轴运动是改变时是十分方便的,你并想经常地更新嵌套的动画。 当脚本执行时,不管当前帧,在影片剪辑中的任何当前帧,它的播放头将停止。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
提示:
从本书附带的CD中找到“8ball.fla”文件。双击一个球元件看看它是怎样运用一个补间动画和一个遮罩。你可以增加时间轴创建额外的球的旋转。
这个效果并不是所有的球在旋转,8号圆实际上是穿过圆形的表面在移动。类似的效果请看第3章。
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