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Flash 网站制作剖析

 2007-01-03 10:41:38 来源:WEB开发网   
核心提示: 2、制作思路不同单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可,Flash 网站制作剖析(2),全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,在控制载入.swf位置时比较方便)varia

2、制作思路不同

单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。

3、文件播放流程不同

单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。

二、常用技术

1、重要ActionScript代码控制

这是全Flash网站实现的关键,尤其是Flash MX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。

loadMovieNum("url",level[, variables])

loadMovie("url",level/target[, variables])

功能说明:

在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。

参数说明:

url

要加载的 SWF 或 JPEG 文件的绝对或相对 URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。

level

把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。

Target

可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)

variables

可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法(GET/POST),如果没有则省略此参数。

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