Flash 中响应键盘的一般方法
2007-01-03 10:51:49 来源:WEB开发网核心提示: Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) {trace("X is pressed");}上面脚本的意思就是,Flash 中响应键盘的一般方法(3),利
Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:
if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) {
trace("X is pressed");
}
上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。
最后给出实例原文件:方法2.fla
方法三
第三种响应键盘的方法:利用键盘侦听的方法来实现响应键盘(个人习惯用这种方法)
假设在影片剪辑的onClipEvent(enterFrame)事件处理函数中检测按键动作,而影片剪辑所在的时间轴较长,或计算机运算速度较慢,就有可能出现这种情况:即当在键盘上按下某个键时还未来得及处理onClipEvent(enterFrame)函数,那么按键动作将被忽略,这样的话,很多你想要的效果就会无法实现了。
另外,还有一个需要解决的问题就是,在某些游戏(如射击)中,我们需要按一次键就执行一次动作(发射一发子弹),即使长时间按住某个键不放也只能算作一次按键,而Key对象并不能区别是长时间按住同一个键还是快速地多次按键。
所以如果要解决这个问题,就需要用到键盘侦听的方法。你可以使用 “侦听器(listener)”来侦听键盘上的按键动作。
要使用侦听器之前,首先需要创建它,你可以使用如下所示的命令来告诉计算机你需要侦听某个事件:
Key.addListener(_root);
Key.addListener命令将 主时间轴 或 某个影片剪辑 作为它的参数,当侦听的事件发生时,可以用这个参数指定的对象来响应该事件。
上面的代码指定主时间轴来响应该事件。要让主时间轴对该事件作出响应,还需要设置一个相应的事件处理函数,否则设置侦听器就没有什么意义了。
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