Flash鼠标跟随教程:制作蜻蜒点水
2007-12-07 11:13:57 来源:WEB开发网核心提示: 现在一个慢慢放大消失的圆做好了,接下来,Flash鼠标跟随教程:制作蜻蜒点水(3),点下图层2第2帧,按住Shift不放,图15然后点下图层3第1帧,按F9打开动作面板,再点下第10帧,把这9帧会部选取起来
现在一个慢慢放大消失的圆做好了,接下来,点下图层2第2帧,按住Shift不放,再点下第10帧,把这9帧会部选取起来,右击,复制,然后新建图层3,在图层3第4帧右击粘贴帧,再新建一个图层4,同样,在第7帧右击粘贴帧,这样
,一个水波就做好了。
好了,现在要来加上几句代码,放心,这几句很简单的。
首先,点下图层1(也就是放按钮那个)第1帧,按F9打开动作面板,然后在里面输入stop(); 这个不需要解释了吧,停止的意思~呵~
图11
然后点下舞台上的按钮,再次按F9打开动作面板,输入下面的语句
on (release) {
gotoAndPlay(2);
}
意思呢,就是当单击鼠标时跳转到第2帧并播放
图12
好了,下面,回到场景中,在图层1导入一第有水的图片,(文件——导入——导入到舞台),导入后修改下图片的大小跟场景一样就行了~
图13
新建图层2,按Ctrl+L打开库面板,把水波元件往图片上有水的地方放(如图)
图14
最后,再新建一个图层3,把蜻蜒飞元件从库中拖到场景上,点下场景中的蜻蜒,在属性面板中把实例名改为“a”(不含引号),
图15
然后点下图层3第1帧,按F9打开动作面板,输入下面的代码
Mouse.hide();
startDrag("a", true);
这两句代码实现的就是隐藏鼠标,元件跟随鼠标移动
图16
好了~测试下吧~
最后再给大家一张蜻蜒图~
图17
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