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Flash CS3组件开发教程

 2008-01-04 11:15:31 来源:WEB开发网   
核心提示: 这个组件用到的StringUtil 类,我之前已经提供过的“[AS3]StringUtil类”,Flash CS3组件开发教程(2),这里要注意一下,组件内所包含的显示元素一定要用命名空间来做前缀(就是上面“use namespace klstudio_

这个组件用到的StringUtil 类,我之前已经提供过的“[AS3]StringUtil类”。这里要注意一下,组件内所包含的显示元素一定要用命名空间来做前缀(就是上面“use namespace klstudio_internal;”代码),下面就命名空间定义变量。如果不加的话,就无法直接对boundingBox_mc 显示元素操作(这一点和原来Flash 组件开发不同的地方,原来是可以直接使用的),否则编译时就会报错。

/**
* ...
* @author Kinglong
* @version 0.1
*/
package com.klstudio.components {
  public namespace klstudio_internal = http://www.klstudio.com/;
}

3.建立一个StringUtil.fla 文件,类型当然是选择“Flash File(ActionScript3)”。

4.建立一个MovieClip 元素,命名为“StringUtil”;然后按照下图所示设置Class 路径。

Flash CS3组件开发教程

screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window CTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>

5.再建立一个新的MovieClip 元素,命名为“boundingBox_mc”,用来做组件显示框。

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screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window CTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>

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Tags:Flash CS 组件

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