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Flash CS3组件开发教程

 2008-01-04 11:15:31 来源:WEB开发网 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷闂備礁鎲¢崹鐢垫崲閹扮増鍎嶆い鎺戝€甸崑鎾斥槈濞嗗秳娌紓鍌氱▌閹凤拷濠电姭鎷冮崨顓濈捕闂侀潧娲ゅú銊╁焵椤掍胶鈯曢柕鍥╁仧缁辩偤鏁撻敓锟�闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷  闂備胶枪缁绘鈻嶉弴銏犳瀬闁绘劕鎼痪褔鏌曟繝蹇曠窗闁煎壊浜滈—鍐偓锝庡墮娴犙勭箾閸喎鐏ユい鏇樺劦椤㈡瑩鎮℃惔銇帮拷
核心提示:通过此篇教程你可以大致了解Flash 组件开发整个过程,希望对那些想自己开发Flash 组件的朋友有所帮助,Flash CS3组件开发教程,我这次主要开发Flash 代码组件,甚至其他Flash 组件,(我会在下面打包文件中提供一个png 图片)2.写一个StringUtilComponent 组件类,我的组件都没有去

通过此篇教程你可以大致了解Flash 组件开发整个过程,希望对那些想自己开发Flash 组件的朋友有所帮助。我这次主要开发Flash 代码组件,甚至其他Flash 组件,你可以自行研究或和我一起讨论。

【前提条件】:

1.安装了Flash CS3软件;

2.安装了Adobe Extension Manager 1.8 扩展管理器,如果没有请先到这里下载;

【开发教程】:

1.首先准备一个18x18的png 图片,用来做Flash 组件的图标。(我会在下面打包文件中提供一个png 图片)

2.写一个StringUtilComponent 组件类,我的组件都没有去继承系统组件类(UIComponent),而是直接继承Sprite 类。

package com.klstudio.components {
  
  import flash.display.*;
  
  import com.klstudio.util.StringUtil;
  
  //命名空间;
  use namespace klstudio_internal;
  
  //设置组件图标;
  [IconFile("StringUtilIcon.png")]
  
  public class StringUtilComponent extends Sprite{
    //定义组件显示框;
    //组件里已有的显示元素必须用命名空间作开头;
    klstudio_internal var boundingBox_mc:MovIEClip;
    //定义LRC解析器;
    private var util:StringUtil;
    public function LRCParserComponent(){      
      //移除组件显示框;
      boundingBox_mc.visible = false;
      addChild(boundingBox_mc);
      boundingBox_mc = null;      
    }    
  }  
}

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Tags:Flash CS 组件

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