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Flash中定点移动的解决方案分析

 2007-10-30 11:14:53 来源:WEB开发网   
核心提示: 以上代码就是一个按次数移动的方法,其中的_root.spare = _root.totalLength%_root.speed;可能会不理解,Flash中定点移动的解决方案分析(4),其实这是求取不足一次移动的距离,也是剩余的距离不够作为一次移动步长了,只是凭空写出来的)可以联系我跟我讨论

以上代码就是一个按次数移动的方法。其中的_root.spare = _root.totalLength%_root.speed;可能会不理解,其实这是求取不足一次移动的距离,也是剩余的距离不够作为一次移动步长了,最后只要加上这段距离就能到达目的地了。

如果哪位高手还什么更好的解决方法不妨拿出来共享一下,让大家学习学习。不懂的朋友或者认为我上面的代码有误的朋友(上面的代码都没有在Flash中运行过,只是凭空写出来的)可以联系我跟我讨论,本人先在此谢谢大家了。希望在时间充裕的时候和大家探讨更深入的问题。

varmouseListener:Object=newObject();
vartotalLength:Number=0;
varspeed:Number=3;
varcount:Number=0;
varspare:Number=0;
varposition:Number=0;
mouseListener.onMouseDown=function(){
   _root.totalLength=people._x-_root._xmouse;
   _root.count=Math.abs(Math.floor(_root.totalLength/_root.speed));
   _root.spare=_root.totalLength%_root.speed;
   _root.onEnterFrame=function(){
       if(_root.count!=0){
          //判断方向
          if(_root.totalLength>0){
              obj._x+=_root.speed;
          }else{
              obj._x-=_root.speed;
          }
          _root.count--;
       }else{
          if(_root.totalLength<0){
              obj._x-=_root.spare;
}else{
   obj._x+=_root.spare;
}
          _root.spare=0;
          _root.totalLength=0;
          delete_root.onEnterFrame;
       }
   };
};
Mouse.addListener(mouseListener);

以上代码就是一个按次数移动的方法。其中的_root.spare = _root.totalLength%_root.speed;可能会不理解,其实这是求取不足一次移动的距离,也是剩余的距离不够作为一次移动步长了,最后只要加上这段距离就能到达目的地了。

如果哪位高手还什么更好的解决方法不妨拿出来共享一下,让大家学习学习。不懂的朋友或者认为我上面的代码有误的朋友(上面的代码都没有在Flash中运行过,只是凭空写出来的)可以联系我跟我讨论,本人先在此谢谢大家了。希望在时间充裕的时候和大家探讨更深入的问题。

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