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Flash AS 教程:交互动画

 2008-05-05 11:18:34 来源:WEB开发网   
核心提示:交互动画最后介绍一下交互动画,这也许是大家读这本书的主要原因,Flash AS 教程:交互动画,如果不使用交互运动,那么只使用补间动画不就行了,下面是 MouseEvent 类中所有可用的鼠标事件属性:CLICKDOUBLE_CLICKMOUSE_DOWNMOUSE_MOVEMOUSE_OUTMOUSE_OVERMOU

交互动画

最后介绍一下交互动画,这也许是大家读这本书的主要原因。如果不使用交互运动,那么只使用补间动画不就行了。在前面一章简单地提到过,用户交互动画基于用户事件,总的来说可以归结为鼠标事件和键盘事件,下面就来学习不同的用户事件及其处理函数。

鼠标事件

AS 3 中鼠标事件发生了显著的变化。在 AS 2 中,影片剪辑会自动添加鼠标侦听器。现在,要手动地为对象添加侦听器。在 AS 3 中鼠标指针经过显示对象时才能触发鼠标事件。在 AS 2 中,无论鼠标指针在哪里,只要执行 mouseDown 或 mouseMove 就会触发所有的影片剪辑。而现在, mouseUp 和 mouseDown 事件与 AS 2 中的 onPress 和 onRelase 等同。鼠标事件的名称是定义好的字符串,像我们之前所提到的,最好使用 MouseEvent 类的属性,以避免输入错误,下面是 MouseEvent 类中所有可用的鼠标事件属性:

CLICK

DOUBLE_CLICK

MOUSE_DOWN

MOUSE_MOVE

MOUSE_OUT

MOUSE_OVER

MOUSE_UP

MOUSE_WHEEL

ROLL_OUT

ROLL_OVER

创建下面这个类,来测试一下,这个类会输出发生在 Sprite 影片上的鼠标事件名称。

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class MouseEvents extends Sprite {
 public function MouseEvents() {
  init();
 }
 private function init():void {
  var sprite:Sprite = new Sprite();
  addChild(sprite);
  sprite.graphics.beginFill(0xff0000);
  sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
  sprite.graphics.endFill();
  sprite.x = stage.stageWidth / 2;
  sprite.y = stage.stageHeight / 2;
  sprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onMouseEvent);
  sprite.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,onMouseEvent);
  sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseEvent);
  sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMouseEvent);
  sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onMouseEvent);
  sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onMouseEvent);
  sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseEvent);
  sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,onMouseEvent);
  sprite.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,onMouseEvent);
  sprite.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onMouseEvent);
 }
 public function onMouseEvent(event:MouseEvent):void {
  trace(event.type);
 }
}
}

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Tags:Flash AS 教程

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