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Flash制作粉嫩的花瓣随风舞动

 2008-05-06 11:21:47 来源:WEB开发网   
核心提示: gotoAndPlay(30);这样,花瓣在轻微舞动之后会跳回到30帧继续舞动,Flash制作粉嫩的花瓣随风舞动(2),这样一个花瓣便完成了,你可以把这个元件拖到场景中,lik._alpha=random(10)+60;的作用是让花瓣的透明度在60-70之间取随机值,lik._xscale

gotoAndPlay(30);

这样,花瓣在轻微舞动之后会跳回到30帧继续舞动,这样一个花瓣便完成了,你可以把这个元件拖到场景中,观看一下播放效果。

每个花瓣的形状不可能一样,因此,我们有必要多做几个花瓣,你可以重复上述步骤,做出"huanban02","huanban03",让它们的外形和"huanban01"有所区别,轻微舞动的频率也有所区别。

接下来一步,我们需要把元件库里的这几个花瓣加上标识符,以便将来调用。元件库里鼠标右键点元件"huanban01",在菜单里选择"链接...”,弹出对话框,勾选“为actionscript导出”,“在第一帧导出”,然后在标识符一栏里写上"huanban01",点确定。参见图pic03.jpg:

Flash制作粉嫩的花瓣随风舞动

"huanban02","huanban03"一样加上标识符。注意元件的标识符是唯一的,不可重复,每一个元件加上标识符之后,运行时就可以将他们随时调用出来使用了。

下面需要做一层花瓣,新建一个MC,命名为“花瓣层1”,帧上大概参见图pic05.jpg:

Flash制作粉嫩的花瓣随风舞动

在第1帧里写上:

  quan=random(3)+10;
  n=1;
  quan这个变量是用来计算该层花瓣一共有多少个,如果写quan=10,那么该层花瓣就一共有10片,random(3)是一个随机函数,它的作用是随机生成0-2的随机整数,那么quan的实际值应该为10-12的随机整数。n=1,是计数器,不赘述。在第2帧里写上:
  for (i=1;i<=quan;i++) {
   temp=random(3)+1;
   this.attachMovie("huaban0"+temp,"huaban"+n,n)
   lik=this["huaban"+n]
   lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5;
   lik._alpha=random(10)+60;
   lik._xscale=random(20)+100;
   lik._yscale=random(20)+100;
   temp=random(2);
   if (temp==0) {
   lik._yscale=-lik._yscale;
   }
   n++
  
  }
  this.attachMovie("huaban0"+temp,"huaban"+n,n) 的作用就是随机从库里抽出"huaban01","huaban02","huaban03"元件,命名为,"huaban"+n的实例,复制到本元件内
  
  lik=this["huaban"+n]是用lik变量锁定该复制的实例,方便后面操作。
  lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5; 的作用就是把花瓣环绕分布,+random(10)-5的目的是为了让花瓣的旋转角度有一定偏差,不至于太平均。
  lik._alpha=random(10)+60;的作用是让花瓣的透明度在60-70之间取随机值。
  lik._xscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的长度在100%到120%之间取取随机值。
  lik._yscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的宽度在100%到120%之间取取随机值。
  temp=random(2);
  if (temp==0) {
  lik._yscale=-lik._yscale;
  }

Tags:Flash 制作 粉嫩

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