火柴棍人光剑短打Flash动画制作
2008-06-10 11:26:11 来源:WEB开发网核心提示: 图人物的身高在制作时,我个人觉得相当难保持,火柴棍人光剑短打Flash动画制作(2),因为人物进行各种动作时,身体各部位经常变化位置,想看效果了吧不过滤镜只对影片剪辑有用,所以我们要看到最终的效果,造成了画的时候人物越来越矮或越来越高,我喜欢在时间轴的顶层放上一图层
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人物的身高在制作时,我个人觉得相当难保持。因为人物进行各种动作时,身体各部位经常变化位置,造成了画的时候人物越来越矮或越来越高。我喜欢在时间轴的顶层放上一图层,专门用于画辅助线,来帮助我们将人物的身高归位。
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四、光剑
没有光剑的炫丽效果,就没有星球大战系列电影的成功。这句话确实不假。本文的重点也在于这个部分。仔细看过星战的朋友会发现,光剑在移动时,是呈扇形的,因此,在光剑FLASH的制作中,合理地调整扇形就尤其重要。这里推荐使用白色的扇形……具体原因……看星战电影就知道……随着移动速度地加快,光剑形成的扇形越来越大。
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如果是平行地挥舞光剑,则把相应形状的扇形用自由变形工具压缩。两个扇形之间的过渡有一些讲究,只要不是很快速地移动,那么前后帧的扇形就应该遵守这个规则:后一帧扇形的尾边和前一帧扇形的首边重合。
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光剑做好后……嘿嘿,想看效果了吧~~~~不过滤镜只对影片剪辑有用,所以我们要看到最终的效果,就得把光剑所在帧转化为影片剪辑才行。我的方法如下:
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- ››FLASH不全等运算符!==
- ››FLASH字符串分隔符运算符
- ››FLASH% 模运算符
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