Flash中使用Actionscript画贝塞尔曲线
2008-10-31 11:48:16 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簻椤掋垺銇勯幇顖毿撻柟渚垮妼椤粓宕卞Δ鈧獮濠勭磽閸屾艾鈧懓顫濋妸鈺佺疅缂佸顑欓崥瀣煕椤愵偅绶氱紓鍐╂礋濮婂宕掑▎鎴М濠电姭鍋撻梺顒€绉甸幆鐐哄箹濞n剙濡肩紒鎰殜閺屸€愁吋鎼粹€茬敖婵炴垶鎸哥粔鐢稿Φ閸曨垰鍐€妞ゆ劦婢€濞岊亪姊虹紒妯诲蔼闁稿海鏁诲濠氭晲婢跺﹤宓嗛梺缁樺姈缁佹挳宕戦幘璇叉嵍妞ゆ挻绋戞禍鐐叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹

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用代码绘制图形
用Actionscript 3.0作图时大家会注意到,Graphics class里有一个curveTo()可以画出一个Quadratic Bézier curve, 但是并没有Cubic Bézier curve的画法。Quadratic Bézier curve是建立在一个操控点和两个基础点上。Cubic Bézier curve需要两个操控点和两个基础点,这样使曲线更圆滑,下面的图是两种曲线的区别:
下面是两种曲线的数学公式:
有了上面的公式,问题就容易解决了:
functioncubic_curve(gra:Graphics,pt1,pt2,pt0,pt3)
{
gra.moveTo(pt0.x,pt0.y);
varpos_x;
varpos_y;
for(vari=0;i<=1;i+=1/100)
{
pos_x=Math.pow(i,3)*(pt3.x+3*(pt1.x-pt2.x)-pt0.x)
+3*Math.pow(i,2)*(pt0.x-2*pt1.x+pt2.x)
+3*i*(pt1.x-pt0.x)+pt0.x;
pos_y=Math.pow(i,3)*(pt3.y+3*(pt1.y-pt2.y)-pt0.y)
+3*Math.pow(i,2)*(pt0.y-2*pt1.y+pt2.y)
+3*i*(pt1.y-pt0.y)+pt0.y;
gra.lineTo(pos_x,pos_y);
}
}
Tags:Flash 使用 Actionscript
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