Flash与3D编程探秘(三)- 摄像机(Camera)
2008-11-12 11:47:19 来源:WEB开发网vartires=newSprite(); //thisspriteholdsallthetires
varcars=newSprite(); //thisspriteholdsallthecars
vartxt_speed=newTextField(); //yourdashboard
txt_speed.x=20;
txt_speed.y=20;
//nowaddthemtothescreen
scene.addChild(tires);
scene.addChild(cars);
this.addChild(txt_speed);
4. 定义一些赛车的运动状态的变量。
//nowherearethevariablesdeterminethecar'smovingstate
varmove_left=false;
varmove_right=false;
varspeed_up=false;
varbrake=false;
5. 那么接下来我们创建40个轮胎并且把前20个放在路的左边,后20个放在路的右边,这样我们给赛道画出一个轮廓。
//nowcreate40tires,20ontheleftand10ontheright
for(vari=0;i<40;i++)
{
vartire=newTire();
if(i<20)
{
tire.x_3d=-400;
tire.z_3d=i*500;
}
else
{
tire.x_3d=400;
tire.z_3d=(i-20)*500;
}
tire.y_3d=40;
tires.addChild(tire);
}
6. 创建8个赛车,给它们相应的xyz位置(注意要赛车放在赛道上,设置它们的x范围在-230到230之间),给他们不同的起始z位置和速度,最后把它们添加到舞台上。
//create8opponentcars
for(varj=0;j<8;j++)
{
varcar=newCar();
car.x_3d=Math.random()*(-230-230)+230; //givethemrandomxposition
car.y_3d=-30;
car.z_3d=-800+(8-j)*400; //givethemspeed
car.speed_z=(8-j)*15;
cars.addChild(car);
}
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