Flash与3D编程探秘(一)- Flash与3D空间
2008-11-12 11:51:18 来源:WEB开发网小球与3D空间(无层次)
动画制作步骤
1. 第一步,用Flash画出一个你喜欢的物体,任何物体都可以。在这个例子中我画了一个蓝色的小球。当然你可以导入你喜欢的图片,只不过不要忘记在 Library你创建的物体上点击右键,选择Linkage,然后在Export For Actionscript上打勾。
2. 下一步,详细解说一下代码。当然一开始我们要设置一些变量,原点和焦距(摄像机)。Focal length(焦距)确定了摄像机(在本例子中为人眼的)的凸透镜的焦距,值越大,那么物体的扭曲就会越小。我们把它设为400,这是一个在本例子中适中的数值。
varorigin=newObject();
origin.x=stage.stageWidth/2;
origin.y=stage.stageHeight/2-80;
varfocal_length=400;
3. 创建一个舞台,并且把它的x和y设置为原点,这样我们在参照物体的时候就会非常简单易读了。
varscene=newSprite();
this.addChild(scene);
scene.x=origin.x;
scene.y=origin.y;
4. 然后我们要在舞台上添加一些我们绘制好的小球。在这个例子中我们绘制3个,分别在左中右。把它们的x_3d, y_3d, z_3d,也就是它们的3D空间的x,y,z的值设为相应的数值,我把它们排为一排。给它们添加一个direction属性,1代表向屏幕方向移动,-1 代表向我们的方向移动。然后设置它们的移动速度,并且添加到舞台上。这时你如果编译的话,你会看到有3个球在舞台上,那么下一步我们让它们运动起来。
for(vari=0;i<3;i++)
{
varsphere=newSphere();
sphere.x_3d=-190+i*160;
sphere.y_3d=80;
sphere.z_3d=i*100;
sphere.direction=1;
sphere.speed=6;
scene.addChild(sphere);
}
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